Vroid->Blender->Unity工作流

Blender用于网格合并,导出FBX用于Mixamo生成动画。 UniVRM用于生成材质。

https://www.bilibili.com/video/BV1up4y1S71w?p=2&vd_source=0e238085f43fd00a2087cb18cffec833

Blender还是只能用来搞网格,材质一出去就变成BSDF了(Blender应该也有材质编辑器但应该跟Unity不兼容),原来的卡通材质就丢了,今天摸了一下Vroid->Blender->Unity的流程。Blender还不能不用要不没有FBX生成不了人物的动画。

不直接用UniVRM的原因在于会生成一大堆不用的脚本,并且没有FBX。

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01-19 15:14
已编辑
延安大学 C++
累死的一条狗:我说白了这种玩意你直接点举报就完事了在给他挂出来
找工作以来,你最看不惯_...
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