字节跳动前端实习面经

1.自我介绍
(我记错时间迟到了,但是面试官很好,让负责的小姐姐给我打电话了)
2.项目,因为面试的岗位里面有要求是小程序开发经验,就说了一下,应该是深挖项目
3.uniapp怎么运行到小程序实现的底层原理
4.vue组件通信,我说了props和自定义事件
5.然后问了组件通信里面跨级怎么处理
6.问了一个js的东西,没听清,好像没听说过(菜鸡真的不知道是什么
7.promise,讲一下和setTimeout区别,实现
8.实现深拷贝,面试官给了例子,补全代码就好
9.网络通信这一大块,发送请求怎么进行,主要有哪几种,然后我说主要有get和post,顺势就问了我这两个有什么区别
10.我提到了跨域问题,就问了跨域这一块
11.js基本数据类型,然后object和number区别(答了堆和栈,他说还有

      差不多这些吧,面试体验很好,面试官一直在和我讲底层实现原理,还有网络底层以及js底层,大部分没背过,根据自己的判断说出来了,大概答上来百分之五十吧,没有算法题,就是挖技术。
       最后问了一下他对我的印象和建议(社恐人大胆尝试),说我多学习学习可以继续投没问题#面经#
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我还问了他为什么岗位在官网显示停止招聘了他说是有真实hc的哈哈哈哈,然后我不说话他还追问了一句,你能明白我的意思的对吧😂
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发布于 2022-11-16 11:07 四川
看了一下问题还是挺简单的,原来是日常实习
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发布于 2022-11-19 00:48 湖南
这是哪个部门呀
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发布于 2022-11-17 20:50 陕西

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04-28 17:45
已编辑
北京邮电大学 Web前端
本人bg26届211本,base北京,之前只做过一些校内的课程或者小比赛的项目,无实验室经历,无实习经历。经过了2个多月的反复面试与折磨,终于是入职字节。从两个月前,也就是这个学期刚开始,开始背八股,看面经。3月初开始投递各个大厂,处女面就是抖音支付,对于当时一点经验都没有的我,真是非常紧张又担心啊,害怕面评有影响,现在回头看,当时确实是学的一点也不扎实,不进二面也是理所当然,之前的面经也有写。而在后续又投了滴滴,小红书,携程,小米,美团等等大厂,除了字节和鹅厂基本没有别的面邀。中小厂有一两家也都是一面面完拖接近一个星期就挂了。半个月基本就过去了,还没有体验进二面的感觉是怎么样的,心态出现了一些波动😣不过这个过程中幸好鹅厂一次次在捞我,最起码能有面邀,不至于连练习的机会也没有。然后在四月初,百度和腾讯第一次让我进了二面,但两个二面都表现得不怎么好然后不出意外的挂掉了,这次真的萌生出放弃的念头了。甚至在这个阶段学了一些ai产品经理相关的东西计划转行,但学了一周发现ai相关的技术是真的不可能速成😭在四月十几号,到了我的生日,于是那个周末回家待了四五天好好休息调节了一下情绪。再回到北京,一鼓作气,在boss上投了字节和几家小厂,同时腾讯又一次给我面邀(这已经是第7个部门了)美团也给了我面邀。结果,那三天加起来面了七八次,这一次多线进行的相当顺利,都是面完一次10分钟就过了接着第二天约二面三面。终于在22号收到了第一份小厂的offer,然后在最近几天又收到了另一家小厂,腾讯,字节的offer,在多个权衡之后最后还是选择了字节。回头看这两个月,真是个磨人的过程啊,尤其是在面完34天没有后续然后挂掉,这中间的几天,真的很折磨心态。但同样道理,在面完之后接着过约第二天二面的感觉也真的很爽。小小记录一下,后续说不定也会更新实习记录~   
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05-06 15:29
东华大学 C++
1. ​分布式订单ID生成? 短时间高并发下如何保证唯一性?我先回答了雪花-like, 上段实习中, 我们项目的全局GUID生成器是我写的, 考虑了短时间内大量产生的情况, 向后借用, 未考虑时钟回拨然后想起来当时和leader讨论,  单独的GUID生成中心, 分批向各个ds批发号段.. 或者是用tacplus的自增id, 但是这样效率太低2. ​CPU 性能瓶颈分析使用 prof 工具监视热点函数的性能消耗3. 上段实习工作内容? 难点?    背包/仓库/道具 ​重构模块追问​:    在两周内重构1万行代码,如何保证代码质量?是否引入单元测试或自动化验证?    10天完成15天任务,如何协调开发与测试资源?是否牺牲技术债?4. 问了一点网络: 网络通信与实时系统视频会议与代码共享的链路设计追问​:解释从你的设备到面试官屏幕的完整网络路径(如NAT穿透、协议选择)5. 游戏服务器同步机制? 和互联网开发的区别服务器作为权威状态源,定期向客户端广播游戏世界的完整或增量状态(如玩家位置、血量)电商无状态服务可通过REST API+RPC横向扩展,而游戏服务器需维护长连接和会话状态。6. 系统设计 分布式事务与最终一致性​游戏道具交易涉及多个系统(背包、仓库、邮件),如何设计分布式事务?对比电商订单支付+库存扣减。​回答方向​:​Saga模式​:将事务拆分为多个可补偿步骤(如“扣道具-发邮件-记录日志”,失败则回滚)。对比:电商更倾向异步消息队列​(如Kafka)实现最终一致性。7. 游戏服务器宕机后如何快速恢复玩家状态?电商系统如何设计类似容灾机制?定时落DB+游戏整体运行在共享内存, 方便resume7. 游戏后端请求链路分析采用自定义的可靠UDP协议​(KCP),平衡延迟与可靠性. 玩家操作(如移动、技能释放)需携带时间戳和操作序列号,用于服务端验证顺序, 请求直达, 客户端直接和服务器感觉面试内容很不"八股", 答得稀里糊涂的, 上面的顺序不是面试提问顺序, 想起来什么说什么, 大家做个参考
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