【已OC】网易互娱 杭州系统策划实习 一面+二面+三面

5.20下午收到oc,杭州我来了

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5.14一早三面结束,这次面试画风和一二面完全不同

三面是三位面试官一起面试,一位策划大佬全程提问,一位hr小姐姐全程记录,一位没有开摄像头

主要问题:
自我介绍——
介绍实习经历——
我现在在哪儿,为什么选择网易暑期实习——个人情况稍复杂,保密zzz
针对我之前实习所做的几个功能提问——设计思路、参考竞品、表现形式balabalabala
深挖我实习做过最大的一个功能(这里我给自己挖坑了,自我介绍时临时起意加了一句,但之前对实习复盘时并没有针对这一块专门分析,结果深挖时储备不足)——数据支撑、输入输出、成长曲线balabalabala
如果进入网易希望做什么项目——
玩过什么动作游戏——
玩过什么手游——
玩过网易的游戏么——机动都市阿尔法黄金菜鸡参上
为什么除了战双其他手游都不能吸引你玩下去——
拆分过只狼中弦一郎的行为模式么?讲一下——
分析弦一郎设计balabalabala——二面后针对只狼准备了几千字的资料,成功讲到了一部分
动作游戏中敌人动作设计,多少帧对玩家属于宽松考验?多少帧属于适当练习可以掌握的考验?多少帧是高难度考验?——这类深挖的细节提问在下面的关卡设计、ttk设计和上面的实习提问都有涉及,也是这次三面主要压力来源,而且大佬会在回答后不断追问,一些问题我最后已经表示没有思考无法回答了
只狼关卡设计——
FPS中TTK设计的思路——
反问——

面试时间40+分钟

如果一面在第三层,二面在第十层,那三面就是千层老饼。大佬全程深入提问和追问,偶尔还会打断思路另开话题。对游戏拆解分析的积累要求很高,答到后面已经有点想不出货的感觉,反问时想好的问题都忘了问(真实羡慕刚刚牛友分享的三面经历啊...我也想要hr问问题...)
但面试全程大佬的态度都超棒,会对我讲的地方给予反馈,在我表示没有思考的地方会主动引导,而且之后的反问环节给了超多建议。

最后最后希望可以通过,三面加油

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5.7二面 邮件预定时间下午14:00


面试部分题目如下:
自我介绍:
balabalabalabala
介绍你的实习:
FPS项目实习,这次重点介绍了实习产出的功能和自己全程跟进的系统
对FPS枪械手感的分析:
这部分题目因为在开始还有点懵,回答的很不清晰,大概思路还是从视觉和听觉出发,但重点只放在了后坐力和散射两个因素balabalabala,但看面试官的表情感觉并不是很好。
分析COD/CF枪械手感的异同:
分析游戏用户差异、题材玩法差异,再从音效设计和各种视觉因素对两个游戏进行对比。
APEX地图设计亮点:
因为只玩过诸王峡谷,就整张地图视觉特点,冲突点位,再加上地图上传送点和高度限制这几个方面分析。
玩过什么动作游戏:
只狼    ——别的呢?
战双    ——别的呢?
战神    ——别的呢?
鬼泣4、5 .....我真的一点也没有了答不出来了
《战双》吸引我的点:
这次吸取了一面的教训,整理了一些资料。还是按照一面的框架回答,但逻辑和清晰度都进步了不少。
《战双》做得不好的点:
重点讲了双宝的战斗循环体验和成长曲线,附加自己对其中一些缺点的修改建议。
《战双》运营做的如何?为什么?:
面试会问运营相关我是没想到的。。。但既然问了,就从开服的黑卡事件一直到最新的九龙夜航版本更新说起。顺带掏空了脑子里仅有的三蹦子活动运营来对比。但感觉答得并不是很好....主要是缺少竞品相关的体验,毕竟战双是我玩的唯一一款时间稍微长点的手游。
《战双》运营如何提升:
同上
反问:
1. 在地图设计的分析上有什么可以提升的?    ——不回答面试有关的问题
2. 进入网易后实习是直接进入项目组么?    ——是
3. 下一轮大概多久有通知?    —— 一周左右

进入网易想做什么类型游戏?:
除了MMORPG兴趣都很大(个人喜好问题)

面试整体氛围很好,面试官也会根据回答反馈表情,
总面试时长25分钟,因为突击提前了几个小时,在回答FPS部分时还有点懵,回答缺了点逻辑层次,但调整好状态后回答的还不错,把准备的东西基本都讲了出来。


5.14三面,许愿顺利,也祝各位顺利

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投递杭州互娱系统策划
双非本科网瘾少年,专业理科但数学一般,笔试用15分钟做完系统卷常识题的我简直自信爆棚,直到看到了20道数值题哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈(直接颅内循环黑人抬棺),10分钟做完第一道数值就麻溜的滚去文案了,写到手抽筋还是空了7个左右填空和两道半大题。

做完后平复心情听天由命去准备雷火交叉面,结果太过佛系一直没看邮箱,最后还是hr小姐姐打电话才注意到邮件。
约了21号下午电面,面试前整理一下之前写过拆过的游戏就安心等待了。

面试大概如下,记忆有偏差,有几个拓展的题目想不起来了:
——自我介绍
——游戏经历、学校经历、实习经历、game jam、公益游戏balabalabala
——详细介绍自己在实习
——一个fps项目的咸鱼实习系统
——我对自己在实习项目中优化的几个点的看
——为什么这样修改,参考的哪些游戏,用到哪些工具,有哪些困难等等
——fps类游戏中,枪械音效对玩家的体验影响体现在哪些方面?
——围绕信息获取、行为反馈、感官合理性等分析
——影响枪械手感的因素有哪些?
——视觉、听觉、触觉分别拆拆拆
——视觉效果上影响枪械手感的因素?
——响应速度啊、准星啊、枪械动画啊、人物动画啊....
—介绍下枪械
——xxxxxxxxxxxxxxxxxxx
——如果去掉视觉效果,枪械后坐力还可以在哪些方面体现?
——触觉、听觉balabalabala
——动作类游戏玩了什么?
——只狼、鬼泣、合金装备崛起复仇(顶配水果忍者)、战双帕弥什
——你是个端游玩家,为什么《战双》能吸引你玩下去?
——围着双宝的战斗体验分析(三消、极限闪避(魔女时间)、队伍设置、技能配置)
——《战双》战斗中三消机制即时策略性是否会影响硬核动作玩家的体验?
——大概率不会,balabalabala
——反问
——我是系统卷进的还是文案卷进的(我是真的很关心啊哈哈哈哈哈哈哈)
——我对《战双》的分析顺序和深度有哪些可以改进的地方
——面试反馈时间

总体时长30分钟,主要围绕实习项目、FPS枪械、《战双》提问,讨论时努力在用STAR和MDA方法去复盘实习和拆分游戏。
但因为作为所谓的“端游玩家”并不是很喜欢玩手游,所以并没有尝试拆过手游,所以在双宝相关题目有点失了分寸(我以为会围绕着只狼、合金装备崛起复仇、鬼泣来问没想到赌错了)。


昨天收到7号二面通知,希望顺利,也祝尚在求职路的各位牛友好运。




#网易互娱##实习##面经##游戏策划#
全部评论
慕勒老哥哪里搞来的实习,我没有游戏实习经验感觉好伤
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发布于 2020-05-01 00:05
求问lz能不能分享一下二面?qwq
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发布于 2020-05-08 08:17
联易融
校招火热招聘中
官网直投
老哥是杭州么 我是广州今天刚面完一面 全程dota2.。。
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发布于 2020-05-14 21:06
三面怎么样了
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发布于 2020-05-15 07:21
大佬三面面过了吗?能不能分享一下
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发布于 2020-05-15 16:18
大佬你面的是互娱还是雷火啊?
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发布于 2020-05-16 03:31

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5 31 评论
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