三七互娱设计一面面经

目前还在一面,面试官只有一个,总共面试了大概三十多分钟,整体过程真的一边回答一边捏冷汗,但是面试官人还是很好的。我准备的问题基本没问,简历上的也基本没问,他更多是从我的回答中提取信息然后不断深挖,问的很细。
1、自我介绍
2、问我报过的培训班哪个对我来说帮助最大
3、问我喜欢哪种游戏风格(我回答了赛博跟和风)
4、问我赛博跟和风这两种风格有什么相同的地方和不同的地方。
5、问我赛博跟和风这两种能不能融合,怎么融合。
6、角色设计需要注意什么,用一个游戏举例(我说的是明日方舟)
7、接下来问我明日方舟为什么要设定这种服饰这种风格
8、如何看待游戏的发展
9、他问我你觉得阴阳师是个好IP,为什么阴阳师会做得好,为什么大家都觉得好。
10、聊了一下我的测试,问缺点
11、什么样的角色设计才算是好设计(我回答了首先符合大众审美,简洁大气、有强的设计点等等说了一通)
12、他问我为什么现在角色设计是我上面说的那种趋势
13、平时玩什么游戏
14、说出你喜欢设计师,为什么喜欢?他的风格是怎样的?
15、平时做什么练习,生活作息
16、有了解过三七互娱吗?
17、还有问了薪资、还投了哪些公司
18、你有什么问题?大概就是这些,中间有挺好的因为太难了答的不是很好所以就忘了。希望面试全过吧!许愿offer!
#游戏交互设计面经#
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脑袋锈住了:你这算啥,哥们中科院中强所硕士,本科211,叫我去干分拣,时薪20
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2025-12-27 18:11
已编辑
门头沟学院 前端工程师
28双非鼠鼠第一份实习,感谢金山,感谢面试官张先生的赏识,也感谢自己很开心很开心(有没有待过的前辈,求摸鱼技巧bushi)timeline12.15 投递12.16 约面12.18 一面 半个小时后约二面12.19 二面,口头oc12.24 发offer一面1. 开发页面中使用的布局方式2. flex: 1 是什么的缩写3. 水平居中的方法4. tailwindcss 的优势5. js 的闭包6. 打印结果的题,解释为什么(var 定义 i ,setTimeout 执行打印),使用 let 的打印结果7. 箭头函数和普通函数的区别8. promise 构造函数是同步还是异步9. 内存泄漏的情况10. interface 和 type 的区别11. react 的 key 作用12. 常用的钩子函数13. 怎么避免不必要的渲染14. useeffect 的使用场景15. react 和 vue 怎么选择16. vue 的 data 为什么用函数17. tcp 为什么需要三次握手和四次挥手18. vite 为什么比较快19. 解释防抖节流和手写防抖函数,还有实现思路20. 深浅拷贝的区别和手写深拷贝,讲实现思路反问了业务,反馈时间和学习建议二面基本上是围绕项目展开,根据项目的每一项,来给场景题问你会怎么做,跟基础相关的东西如下:1. 虚拟列表的实现和原理2. zustand 和 context 的区别3. vitest 相关,写测试的话应该怎么做些什么?4. monorepo的细节问题5. 做项目的动机6. 事件委托和时间冒泡的区别有个点顺着问了我五个问题实在是答不下去了就是说感觉金山云这边面试虽然一面全是八股,但是二面还是要好好准备项目,做到能被深挖那么两三个问题的程度,鼠鼠也是运气很好,问的都是准备过的嘻嘻面试完之后还很期待这个面试官会不会是我mt或者ld,会很认真的听我说话,然后告诉我哪里有小问题,不知道是不是鼠鼠的错觉,感觉他看后辈的眼神都是带有欣赏的意味真的很复合我对mt/ld的幻想(bushi),但是后来发现他ip是北京的qwq有点点小失落,不过没关系,看隔壁某书感觉金山的节奏还挺慢的期待入职ing愿一切顺利,好运常伴吾身这里再吐槽一下流程,怎么!!这么!!慢!!急死我了急死我了!!鬼知道我从周一到接到offer这段时间有多煎熬,哎呀但是但是好在一切如愿
发面经攒人品
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