西山居剑心文案策划二面被吊锤 求大佬交流解惑

上周五一面,体验很好,面试官很亲和,很会引导人,会根据我的特长顺着往下问问题。本来以为接下来几面都会是类似的调调,还觉得自己要过了。
今天下午二面就不一样了,体验奇差,一男一女两位面试官,问的问题全是把我当做MMO深度玩家作前提(楼主除了FF14没玩过MMO),看见我答的比较生涩满脸“就这?”的表情,然后直接生硬地另一个问题,各种类型的问题一个接着一个。全程面试下来怀疑人生, 自信都差点给打击没了。
分享几个把我卡住的,或者有代表性的问题,希望有看到的大佬也能提出点解决意见。
1、把巫师3做成MMO,设计一些玩法和系统
2、设计一个LOL新英雄的设定
3、大概设计这个新英雄的出场CG
4、有些玩家不怎么看剧情,通过哪些手段让玩家了解某个角色
5、假设玩家加入了某一门派,怎么设计一系列门派任务,应该达到哪些目的
大概就这些,卡得最严重的是四五两问。虽然明显能看出面试官不满意,(气氛是真的尴尬,好想看这俩人笑一下),不过这两问之后明显就感觉面试官放弃对我治疗了。
特别是第五问,我的答案是①让玩家明白门派的背景和设定,以及这个门派的总目标②习得内功心法、武功招式等技能③和这个门派的重要NPC互动④通过一些任务可以提高玩家的贡献度,获得某些物品。
到这里,面试官看起来很不满意,然后说,我给你举个例子,比如玩家加入了某个门派,要让玩家明白门派的背景和设定。我:?????如蜜传如蜜?
希望有大佬能分享一下见解哈,这几个问题也确实问到我弱项了。
#西山居游戏##文案策划##面经#
全部评论
第四问可以举狒狒的做法啊,在副本中插入关键性剧情并不可跳过,其他不重要的剧情可以设置奖励,可以是给点金或者奖励插图,还有天刀剑三的做法插入奇遇并给予特殊奖励
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发布于 2020-04-23 16:46
&感觉剑心要求挺高的,他们项目主要是MMO所以以此为侧重吧?
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发布于 2020-04-21 19:39
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我看到第五题第一反应也是应该让玩家明白门派的背景设定啊🤣 这不是最重要的吗,毕竟你是文案策划
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发布于 2020-04-22 11:03
冒昧问问楼主几时笔试的呀 我12号运营岗的笔试 无回音呢
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发布于 2020-04-21 22:04
菜鸡前来互啄哈哈哈x 感觉第五问想深入一些流程?就比如加入门派时候的主线剧情以及作为日常活动的门派任务,主线剧情的话,我见过有纯对话了解功能系统的,也有加入PK和采集等熟悉操作的,反正就是熟悉门派场景、功能分区、技能特性等等,然后推进门派相关的主线剧情吧;门派任务就没什么特性了,基本上就分对话类、道具采集类、战斗类等等,这个不具有差异性,主要就刷刷活跃,前期可能会熟悉大场景到处跑图,后期就主要是攒贡献值换道具咩的。我猜可能是少具体内容? 第四问的话,这太正常了,当下客户端MMO和移动端游现状,参考崩坏一类的,基本上都是放好康插画、鼓励同人创作然后火出圈;或者是放在主线剧情的战斗里面,不打不相识23333;还有就是通过道具的形式,由点到面,和战斗挺像的。但是总之要么能打、要么好康、要么整天见 溜了溜了,继续补番x
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发布于 2020-04-21 22:45
老哥,我有一个不成熟的想法,你说万一剑心挂了,能被西山居本部继续捞吗?
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发布于 2020-04-27 21:29

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