设计求职 作品集
对于UX设计师的求职,最重要的当然是作品集。现在作品集内容本身已成定局,不管是实习的还是虚拟的项目,能够加分的项当然是把逻辑理清楚,再加上适当的润色。
1、聊清楚为什么做,比做了什么重要
对于项目本身而言,大家可能会铺天盖地的讲自己做了多少用户研究,画了多少体验地图。但我们首先需要重视的是,我们要聊清楚,为什么这个项目是应该要做的,立足点是什么。没有这个项目,这个需求是怎么解决的。
因为本身在公司里,我们每天权衡的也是这个需求做不做,做多少,怎么量化的问题。
2、疏密有致,有的放矢
项目有了立足点以后,下面就是开展的逻辑。大家为了显示自己的能力,可能会运用很多的手法做调研,也会做很多分析,画漂亮的图。
我一直觉得,能够推动你项目进行下去的关键结论,节点性的进展,才需要重点突出,很多在设计进展中的“弯路”可以略放,缩小带过即可。不是每个设计图都需要画一遍。
3、界面的部分多推敲
如果是实习的项目,那应该毫无疑问大家都会放很多落地的页面。但如果是虚拟的,那可能大家重视前期会多一些。
目前的校招还是比较现实的,会直接上手做页面优势会大很多,因为会省去很多培养成本。界面部分强烈建议可以更落地,不要dribble风。有能力的同学可以研究一下各类通用组件,业务组件,会加分。
指路:Arcodesign,Tdesign等设计规范。全开源,figma社区就能搜到。