蔚来渲染开发工程师一面凉经

我发现一个问题,游戏公司和普通公司堆渲染开发工程不太一样,从面试经历上来看,游戏公司更加注重实战,要求会更加高。蔚来的话很多问理论上的东西,可惜自己没能把握住这个机会,下次继续。
蔚来问题:
1.介绍项目
2.渲染管线的流程
3.片元,图元,像素的区别
4.纹理与几何数据是怎么建立联系
5.几何物体获取纹理上的颜***r />
6.mipmap的原理
7.摩尔纹的产生原理
8.四元数的概念
9.曲面细分相关知识
10.G-buffer的原理(为什么只渲染一次)
11.点乘与叉乘的几何意义(举游戏里的例子)
全部评论
这个岗位目前还有吗
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发布于 2022-08-22 00:09 辽宁
今天刚面就接到通知了吗
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发布于 2022-08-11 19:27

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05-12 10:10
已编辑
门头沟学院 人工智能
写这篇之前我犹豫了挺久。一方面是怕被人骂,"又一个收割焦虑的转行帖";另一方面是看了太多用 GPT 套娃出来的「学习路线」文章,AI 味重得让人没法读完。所以这篇全是亲身踩过的坑,时间线、用过的项目、当时的心路全都尽量原样写出来。如果你是大学生在迷茫要不要转 AI,或者已经在转的路上,希望能给点参考。 一个反共识的开场:你以为进 OpenAI 的人都是博士? 先讲个故事,跟我没关系,但跟所有想转 AI 的人都有关系。 OpenAI 的 Sora 团队(就是搞文生视频那个)一共 13 个人。这里面有两个人特别有意思: Will DePue,密歇根大学计算机系,直接辍学了。17...
_hengheng:我也本,也算是做ai相关,我最开始感觉做ai工程师有多么多么困难,后来发现懂了原理后整体训练完全可以看成一个流程化的内容,开源方案太多了,大多基本都是按着模子在自家业务上做各种操作,就算是大厂的小部门也没那么多资源去训基模,反而更多的是像怎么把技术往业务方向靠近了,不过当前时代如果本科学历没那么好加上自己执行力不是特别强还真不建议走ai工程师这条路,可以试试其他ai的偏业务方向,不然校招不太好杀出来
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