3-4.引入程序框架、换装改色工具
引入程序框架
导入框架
链接 在Addressable中添加框架中AudioPlay(音效播放器)的资源管理,GameRoot拖拽到场景中跟随场景加载。
换装改色工具
将改色工具导入放到框架下的ExtensionModel文件夹下。
导入ARPG资源
换装实际通过替换Mesh实现,改色通过改服装MeshRender上的材质实现,材质存在共用避免干扰使用前先进性实例化且保证UI同步、可进行持久化。
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Unity独立游戏开发
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