搜狐畅游|引擎开发|暑期实习一面
刚面完,时间很短,半小时差不多,都是关于我的渲染器项目。之前也听说引擎只问图形学,怪不得笔试都是图形学。
讲下背面剔除怎么做?在什么阶段做?fragment浪费?
early-z概念?
光栅化用的什么算法?
具体怎么向量叉乘判断在三角形内?
了解深一点的渲染管线吗?延迟渲染?tiled渲染?
tiled渲染有哪些算法?
如果要渲染一个场景,有海水有天空还有各种特效,采用怎样渲染顺序?
天空盒什么时候渲染?
实现过pbr相关的光照吗?
说一下pbr的高光部分?
G里面用到的是什么向量?
间接光部分?ibl
bvh
光追有对最后噪点怎么处理?
写过什么shader效果?
对优化了解吗?
减少if else为什么能优化?
用过什么引擎吗?
了解合批吗?