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杨宝贝
2022-04-19 14:52
西安理工大学 产品经理
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【西山居】预计五月西山居产品实习入职求伙伴
暑期实习找的确实不够顺利,自我反思了一下,还是经验不够,缺少相关实习。
最后还是选择了西山居的产品岗,准备积攒经历冲秋招。
目前在西安,预计五一假期之后入职。
求伙伴~
#暑期实习#
#实习#
#校招#
#交友#
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楼层
早起的被虫吃
第一拖拉机制造厂拖拉机学院 产品经理
羡慕,我一面过后到现在都没有通知,再看官网状态就变回了初筛
感觉没戏了
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发布于 2022-09-22 16:32
辽宁
苗苗子的粑粑
门头沟学院 Unity3D客户端
宝 你这边好多留言,我的帖子好冷清
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发布于 2022-05-26 19:58
可乐土豆十七块
门头沟学院 运营
姐妹我是运营实习六月入职!可以认识一下哈哈哈哈
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发布于 2022-05-12 13:18
seeyoucowboy
暨南大学 战略分析
想向楼主请教下面经
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发布于 2022-05-09 11:59
人生重开算了
Monash University 游戏运营
害 浅羡慕楼楼一波 我是春招产品岗的全职 三面结束hr谈过薪资之后就一直没有回复 也没有感谢信😓
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发布于 2022-05-04 19:43
牛客153025023号
门头沟学院 C++
学校方面怎么沟通的😥
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发布于 2022-04-28 16:51
已注销
今天才投递实习岗位,大概要多久有通知
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发布于 2022-04-26 23:27
已注销
请问西山居产品实习从哪里投的啊
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发布于 2022-04-21 17:08
暂无评论,快来抢首评~
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门头沟学院 C++
西山居【SEED训练营】笔试
选择(不定项):拥塞控制用于接收,流量控制用于网络。(完全不会)不定项的选择难度太高了,很多时候我只能选一项来个保底分填空: struct T{ int n; char* pc; float f; union{ double d; unsigned int w; } } struct T{ int n; float f; char* pc; union{ double d; unsigned int w; } } C++内存向8字节对齐,那么以上两种结构体的占内存大小为多少?(我两个都写48,内存对齐部分也完全不会啊)编程:第一题:93.33题意:给出一个数组,保证里面数组两两不同,问你这是不...
牛客303262913号:
5.11笔试的有收到面试的吗 我现在还显示笔试中
查看8道真题和解析
投递西山居等公司6个岗位 >
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04-30 12:55
山东大学(威海) Unity3D客户端
西山居seed训练营实习含金量怎么样
西山居这个seed训练营听上去就和gamejam差不多,时长就一个月,对于秋招是不是没什么含金量
MR咸鱼:
不适合作为唯一的一段实习经历,因为不接触实际业务。但可以作为第二段第三段,因为时间很短就可以拿个实习证明+产出一个demo项目。如果不想速刷一段经历的话确实帮助不大
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04-23 21:00
成都东软学院 游戏策划
西山居挂-微反思
已经当了两周牛马,对策划有了更多理解。也思考了一下西山居挂的原因和理解。思考如下:1、问题回答中规中矩,没有什么亮点。我面的是尘白项目组,当面试官在问我射击类游戏和动作类游戏有什么区别时,我其实就应该在回答区别后再去衍生到如何把这两个类别的游戏战斗玩法融合到一起,毕竟尘白就是这样的设计。这个问题其实在面试之前我都已经有过思考和腹案了,只怪当时有点紧张只知道一问一答了。下面是面试前的思考,如何融合射击类和动作类的战斗玩法:两个玩法有着核心的区别(详见上一期),必然就不可能平衡的融合在一起,必然是会偏向某一核心玩法的。偏向射击类玩法:在射击的基础上融入战斗技能,那这类技能不能打破输出需要依靠射击这...
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05-01 15:07
已编辑
成都锦城学院 游戏后端
一个菜b的西山居seed面经
我爱西山居,真的,面试官很好,也让我意识到自己的问题:1.自我介绍,以及项目询问2.常用设计模式(单例,自己讲了讲观察者和发布订阅,对象池)拷打,询问有没有代码可以看看(不在这个电脑,早知道上传gitQAQ)3.map原理(讲了一下红黑树和哈希)详细讲讲红黑树,以及他与其他平衡二叉树的区别,4.讲讲vector原理5.如果一个数据经常删除插入,查询少你会采用什么结构,查询多呢?6.因为讲了自己习惯编码的时候接口/框架先行,问了一下在c++会这么做(脑子糊糊的答得很差,感觉没说清楚)7.c++虚函数8.vs常用快捷键f10 f11的作用(只记得f11)9.GCC c++特性讲讲,平时有在关注吗10.网络拷打,使用什么协议,做了什么,询问有没有写完的代码可以看看,讲了讲自己做的帧同步的思路11.c#拷打,拆装箱在什么上运行(我脑子抽了没想起来是堆栈上的互换。。。我理解错问题了qaq,复盘的时候狂敲大腿)12.c#平台 .net 和mono可以讲讲吗(基本乱讲,感觉脑子糊掉了,现在清醒了哈哈)13.渲染相关,渲染管线,讲讲自己实现的shader,说说自己的学习路线反问环节:1.我有什么缺陷吗,我尽快改正回答:学的太杂了但是不够深,专精一个,建议我就别继续看图形学和shader了,建议多看看c#底层部分,然后给我讲了讲游戏中底层的重要性,安慰了我一下,真是个好人呜呜呜呜呜反思环节:时长差不多1小时,面试到后期的时候狂出汗,脑袋也变糊了,复盘的时候明显发现哪怕还没有恶补脑子就已经清楚了,回答上问题不会回答的一团糟了,学的太杂了,没有专精项,而且确实感觉c#一拷打感觉自己学的就是一点点简单东西,哎,学无止境呀,面试官非常好,给我讲了很多我需要注意的薄弱点,给我后面学习的建议,面试下来感觉醍醐灌顶,最喜欢这种可以学到东西的面试了更新 g了老老实实沉淀一波吧
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05-06 16:44
浙江理工大学科技与艺术学院 Unity3D客户端
西山居seed面经
总共半小时全程拷打项目,面试官人很好,不断追问看我有没有自我思考1.说说你组件模式实现状态机状态管理的思路2.如何实现动画层与状态的解耦3.如果我有个新状态要避免直接在一个状态里去做检测切换,有没有能够避免状态直接产生依赖的方法4.聊聊你说的ui框架提供层级管理思路5.窗口控制用什么数据结构,我说栈,追问如果栈内有a,b,c三个界面,我想从c跳到a呢?我说那用双端队列会不会好一点6.面试官说有更好的方案,可以用状态机管理(完全没想到,下次去试试)反问环节:斗胆问了一下自己在他面过的人里面有没有中游水平回复是“有的,比绝大部分人要强,因为在面试的过程中有体现了自己的思考”然后问了一下学习方向,面试官建议我不要再上平台看低级视频了,直接去找大点的开源项目学别人的思路希望还有hc吧,孩子已经两个月没有约面了,再没有机会要fanbox注册账号了😭
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