腾讯游戏策划培训生面经(录用评估已挂,凉经*2)
整个流程接近两个月,还是来写下心得吧!(努力回忆ing)
背景:23届,BFA数媒,主学引擎的大杂烩专业。做过两个游戏demo,两次游戏竞赛经历,三段美术经历。游戏玩的比较杂,主要是开放世界。 手游六年王者v8,原神开服玩家,各厂各类手游都有一定经历。
2.23投递
3.5被捞,部门天美某工作室
3.11 一面 1h
1.自我介绍(提到平时玩的游戏)
2.策划分类和意愿(阐述了策划分类,提到关卡策划,因为主学ue。说了一下做策划而不是美术的原因)
3.塞尔达(主要是塞尔达对玩家的引导)
4.守望先锋(针对地图平衡性展开讨论)
5.共享讲解作品和项目(游戏demo、场景设计、策划文档、影像…讲了好久好久,面试官对我很有兴趣)
6.闲聊(游戏段位,学校经历,家庭,意愿等等)
7.反问(项目组,反馈时间一周内)
很满意的一次面试,自己的能力也展现的比较充分,加了微信,当天晚上变复试。
3.15 复试一面(压力面)50m
1.项目经历阐述(比较久,也互相讨论了一下)
2.射击游戏经历(提到ow6年玩家)
3.ow凉因(从英雄平衡性角度切入,产生连锁反应到暴雪的垃圾运营引发)
4.为什么平衡会崩(提到游戏设计者和玩家的视角)
5.如何解决(提到分析玩家数据,玩家会追逐强势英雄)
6.玩家对xx英雄意见不一,怎么处理(这里就开始乱了阵脚,提到根据场次数据balabala…总之就是这个要是我都能解决那ow还会凉哈哈哈哈?)
7.英雄很强,关于机制还是数值问题的讨论(已经混乱,但整体依旧从机制出发,比如铁拳的机制,然后又提到小锤)
8.我觉得小锤很强(反驳,那个女人已经被削了,提到阵容问题)
9.为什么强制222(303为例,防止最优解)
10.看了下作品集,美术被夸,问了下实现方法
11.反问(不足之处,面试官提到主要考察思路。以及问了下英雄设计流程,面试官回答的比较笼统)
很惊险的一场面试,主要是一直跟着面试官超快的节奏,面完一头大汗。不过面试官声音我真的非常可以耳朵会怀孕惹!当天晚上变hr面。后面又变回复试。
3.24 复试二面 50m(这次应该是主管?)
1.自我介绍
2.最喜欢的游戏(塞尔达)
3.说说塞尔达(多个维度全面阐述,主要是开放程度,引导和可玩性)
4.说说三角原则(上个问题的引导提到,从视觉传达角度切入)
5.涌现式游戏讨论
6.老头环玩了吗,情况(当时一直在拉妮支线坐牢,40h)
7.老头环和塞尔达相似处(提到三角原则的运用,以及部分故意设计的逃课点,为玩家战斗提供更多思路)
8.回到塞尔达,如何实现havok类似的物理引擎(一时半会儿没明白意思…说做个demo出来?尬死。被提醒在团队上要写清楚规则交给程序)
8.还玩了什么开放世界,对比下(提到大表哥,本质的不同,以及核心体验的不同,提到游戏的电影化)
9.讨论了一下游戏的电影化,提到奇异人生和底特律。
10.gamejam经历相关(提到只入选)
11.为什么没拿奖(主要是平衡性,游戏节奏,交互没做好)
12.改进方法(根据上面的来)
13.反问(不足之处,比较泛,希望之后有更感兴趣的点比如数值设计,英雄设计。)
这一场面试面试官很有耐心,虽然也比较严肃,但是我回答之后都会继续补充我的内容,收获也很多…
周末过完变hr面。
4.6云证评测
4.7 hr面 20m
1.自我介绍
2.为什么做策划而不是美术(这题我已滚瓜烂熟)
3.项目经历
4.最成功的经历
5.我的性格
6.你所认为的最重要品质
7.解释了入职意愿和时间,亲属回避,加班情况,转正相关问题
8.反问(反馈时间,答下周)
4.11录用评估
4.15去问了下面试官反馈时间,回复协助推进
4.18流程结束,灰掉。听说hc已锁。
目前完美,网易,米哈游都已经寄掉,还有一些在流程中。
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4.28被捞发起29号的群面。这个时间点基本已经放弃春招实习专心搞专业课游戏项目了😂不知道情况如何
4.29 单面(群面没凑到人,草)
问了之前没有接到offer的原因(别刀我了救命),个人情况,提了几个跟最近玩的游戏相关的问题,拆解手游化。最后让做英语自我介绍。唱欧美歌我火力全开,日常交流我是真胆怯!🥲
最后问到一些个人意愿问题,但是我已经没有很明确的意向工作室了😂只说了希望能参与开放世界,mmo或者卡牌项目这样的想法,也没有特别想去的城市。
如果有下一次面试的话就继续更新吧,没有的话也不强求了。最近事儿真的很多,没怎么好好准备。
5.7初试 电话面 25m
前一秒还在王者峡谷驰骋风云,下一秒接到tx的突击电话😂总体内容和上一次差不多,但更深入了一点,还有一些更加商业的思路上的提问。除此之外谈到了幽灵线东京,重点说了一下战斗体验的优劣。这种刚通关的游戏印象还是很深刻的,可以放心大胆地去说。
最后面试官告诉我如果能进入下一轮的话就是GM面了。突然感觉自己还可以再抢救一下…
回来更新一下,5.20进行了三面(bg是国际发行,你们真的需要策划吗…),期间谈到了开放世界和mmo,最后还来了宝洁八大问。答的断断续续的,最后还暴露了自己的缺点,结局当然是死的透透的。当然,这三次面试我连反问的时间都没有,每一次都草草结束。
认真总结了一下还是对游戏策划的理解不够深入,对我个人而言我更希望去做体验的设计,包括交互和视听去传递给玩家一种感受,而非用产品思路布局,这也是我一直缺少的东西,而且对市场的一个认知并没有摆脱个人喜好的因素干扰。春招基本99%是0offer了,回炉重造,9月再来👋
#游戏策划#