渲染/游戏引擎/图形学的暑假实习offer选择

xdm看看选哪个好呀,工资的话字节只有基础工资,雷火基础工资少但是有房补、交通补贴和期满奖金,综合下来算工资也差不了多少QAQ
#匿名比offer##实习##offer比较##字节跳动##网易雷火#
全部评论
雷火,技术积累要比字节好太多
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发布于 2022-04-20 07:36
楼主,可以求个雷火三面技术面经吗
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发布于 2022-04-17 12:22
实习去字节不好吗?
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发布于 2022-05-29 17:14
雷火工资咋样 楼主
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发布于 2022-04-16 15:15

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刚面完,速写✍️面试官是引擎负责人,看着非常年轻。图形学:这次没问,说是上一次已经考察过了c++:也没问AI:问得多,主要问我具体的场景题我的ai具体技术选型是什么?和其他的方案有什么优缺点,面试官非常注重对比,要求对比codex,gpt,还有落地的方案之类,要求自己有验证然后问了cursor与ue5具体底层的交互,remote control应对大量文档怎么解决,两次面试都提到了这个,非常重点。还有长时间的文档维护,更新换代怎么处理数据库云端和本地调用api的区别?ai回答可以从什么方向优化?有没有做过?上下文裁剪引擎:这部分我确实没怎么准备,答不上来很多渲染数据在ue5多个线程之间如何流转?widget UI如何性能优化?怎么操作的合并静态网格体,材质?移动端移植做过吗?面试官边说边会介绍自己的工作内容,主要是引擎管线的修改,配置,GI,性能压榨 之类的,同时会抽出细节来问。我也和面试官聊了很多,说道我的困境:一个人根本无从下手源码,面试官表示理解并说可以从两个方向看看,学术点看gpu gems 实际点看开源项目面试官人非常好,他鼓励我说我非常优秀,如果是客户端开发的话可以直接入职了,还有ai工具的使用也是非常优秀。但是在引擎实操方面经验欠缺,这里的引擎不是客户端的gp,而是对引擎本身的开发理解,如果以后想走引擎方向可以从这方面下手。面试官反复强调说如果我被横向了,不要怀疑自己,说我已经做得很好了,但是这个岗位还有很多研究生竞争,本身的经验不如他们。但是也说会综合评定,意思就是有一定竞争力,有可能被捞起来。总结:到底是leader啊,人好技术强,这年头还会专门鼓励小灯的面试官不多了。总之我也没什么好说的,面试官说得很对了,个人的优势更偏向客户端哎呦我c研究生怎么这么坏呀
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