【22暑期实习】网易互娱 游戏生态运营 笔试笔经

4.15的笔试,基本上以行测题+网易游戏相关题为主

40道单选(80分)+5道不定项(15分)+1道问答题(5分),特意看了分值害怕问答题分很多hhh最后发现才五分

写一些还记得的东西:

1.选择题里面行测题部分运算题比较多,概率运算、图形推理、文字逻辑(还有地理题……)等等,考了个小学奥数问题换矿泉水瓶,还有排列组合、概率反推的题,可以看出来对数据能力很看重了

2.网易游戏最近的措施(网易家长平台之类的)、节日(520,看了去年的秋招笔经说会考520发布会所以去了解了一下)、大神slogan(这个真的不知道没留意过SOS),网易自己家的游戏相关产品有哪些

3.网易游戏比较具体的题,玩过的和深度了解的才知道,不知道的只能蒙(比如第五人格里的玩法……太久没玩过已经不记得了,还有大话西游游戏代言人是谁?)

4.一些热点问题,考了谷爱凌睡几个小时,还有开端里面卢笛的称号hhh当时想自己还好看了

5.游戏行业常识、游戏运营名词,电竞赛事的相关问题也有问到,比如电竞赛事上游是哪方等等,我个人自己对网易代理的ow相关的电竞赛事比较了解所以还算简单

6.问答题和投的时候填写的问卷问题相似,谈谈你最喜欢的一款游戏,为什么并将其与其竞品做对比分析

我的准备不多,本来想着只是走个过场,但是题目没有想象中那么难,个人暑期实习的第一次笔试,不是主攻岗位比较随缘

我的准备:

1.把应用商店下载榜单上前50的游戏看了一遍 了解是什么游戏+是什么公司出的

2.网易游学、知乎搜索游戏运营相关的文章和名词解析

3.网易游戏相关的节日、网易大游戏(第五人格、逆水寒、阴阳师、哈利波特等)最近的活动

4.牛客网里面游戏运营的题库(我主要刷了有塔游戏的,觉得笔试真的好难感觉要凉了……)

5.下载了网易大神简单了解了一下(之前投了大神的社区运营日常,简历不匹配被拒了)

6.平时的自己一点积累 主要是关于守望先锋和owl的 也考了好几道ow相关的题目(比如网易赞助了owl哪支队伍)

个人总结:

1.一定要列投的公司的产品清单并按业务线分门别类整理了解

2.下载重点游戏和产品进行体验,分门别类提取每个产品特点和其竞品特点

3.游戏运营名词、行业常识、电竞常识、用户运营常识

4.公司最近一年的新闻热点都必须记住

5.再多刷一点行测题,尤其数字和推理相关的

#网易互娱暑期实习##游戏运营##笔试题型##网易互娱#
全部评论
同流程到一面了,不知道要怎么准备了😂
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发布于 2022-04-21 13:51
有兄弟姐妹收到邮件吗?官网状态已经更新好几天了,就是没收到邮件…
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发布于 2022-04-22 16:29
海外游戏生态运营的,昨天流程到一面,但是到现在还没收到邮件 慌得一批
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发布于 2022-04-21 15:07
海外游戏生态运营…同一场笔试状态没更新,估计凉了😶
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发布于 2022-04-19 22:11
网易校招有进度了 但是没发邮件
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发布于 2022-04-19 21:39
同15号考的…
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发布于 2022-04-19 19:57
翘,周一收到了笔试体验的问卷😶😶
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发布于 2022-04-19 19:37
同15号笔试,楼主要是有进度了能不能互戳一下
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发布于 2022-04-18 11:19
问答题吭哧吭哧写了半小时后来想起来它才五分,不知道自己图什么😢
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发布于 2022-04-16 09:36

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05-04 09:38
已编辑
门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端->引擎->TA->AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。 前言 首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人 和永远有多远 ,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。 准备 当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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