技术美术TA同学看过来,D5渲染器招人啦~
【关于D5】
我们是D5渲染器团队,最初组建于新加坡ASTAR研究所,一直深耕图像渲染领域。
2019年,团队在RTX实时渲染算法领域取得重大突破,获得了多项自主知识产权,并成为NVIDIA全球七大ISV合作伙伴之一。
公司自研产品-D5渲染器是一款基于UE4引擎的GPU实时光追渲染软件,旨在为全球3000万3D创意设计者服务。
产品上线迄今1年多,累计下载量超100万次,稳定用户覆盖全球200多个国家和地区,已然成为设计工具领域的一匹黑马。
团队已完成顶级投资机构融资,快速发展中。期待更多优秀的伙伴加入D5,一起为想象力而工作!
【技术美术TA】
【岗位职责】
- 协助渲染开发提升产品中现有技术的效果表现。
- 协助渲染开发完成新技术验证测试。
- 针对已有的美术素材资源进行分析和评估,制定优化方案。
- 分析渲染的性能问题,测试并给出优化标准和方案。
- 完善美术资产生产流程。
【任职要求】
- 统招本科以上学历, 设计、数媒相关专业。
- 热爱渲染,追求更好的渲染表现,熟悉主流的渲染管线和渲染技术。
- 至少掌握一款主流引擎的美术模块,unity或ue4和一款主流DCC软件Maya/3Dmax/Houdini。
- 良好的审美,至少有一个美术制作方面特长(场景,角色,动画,特效等),能在作品中有所体现。
- 了解写实类素材的美术流程以及常见的渲染效率优化方案。
- 加分项: 具有较好的逻辑思维能力,能使用脚本进行需要的功能开发。
- 加分项: 熟悉HLSL代码,有Shadertoy作品。
- 协助渲染开发提升产品中现有技术的效果表现。
- 协助渲染开发完成新技术验证测试。
- 针对已有的美术素材资源进行分析和评估,制定优化方案。
- 分析渲染的性能问题,测试并给出优化标准和方案。
- 完善美术资产生产流程。
【任职要求】
- 统招本科以上学历, 设计、数媒相关专业。
- 热爱渲染,追求更好的渲染表现,熟悉主流的渲染管线和渲染技术。
- 至少掌握一款主流引擎的美术模块,unity或ue4和一款主流DCC软件Maya/3Dmax/Houdini。
- 良好的审美,至少有一个美术制作方面特长(场景,角色,动画,特效等),能在作品中有所体现。
- 了解写实类素材的美术流程以及常见的渲染效率优化方案。
- 加分项: 具有较好的逻辑思维能力,能使用脚本进行需要的功能开发。
- 加分项: 熟悉HLSL代码,有Shadertoy作品。
团队已完成顶级投资机构的融资,快速发展中。
【简历投递】 qiuyuan.gu@d5techs.com
团队已完成顶级投资机构的融资