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友塔游戏 Base上海

人事管培生岗(20-22届) 欢迎投递!通过筛选流程超快哦!
【职位描述】
1、通过各种方式组织开展招聘等HR工作,满足业务部门的用人和团队发展需求;
2、与业务部门保持良好互动,及时发现并解决问题,有效进行团队及个人问题诊断和分析,帮助员工和团队更好地成长与发展;
3、根据公司的发展战略,深入理解业务与人员发展状况,为业务部门提供人力资源的支持。
【职位要求】
1、本科及以上学历,专业不限,有大型游戏/互联网/招聘行业公司hr实习经验优先;
2、对人力资源各模块工作有了解,对其中至少某一模块有实操经验;
3、良好的人际沟通能力,良好的数据思维,积极主动好学,逻辑思维清晰;
4、良好的执行能力和抗压能力,能够成熟地面对压力和挫折并及时分析解决问题,能适应快节奏、多变化、高速成长的游戏行业。

技术美术工程师(程序向) 缺人,缺人,欢迎投递!
【主要职责】
1. 负责项目图形引擎相关功能开发与维护;
2. 帮助项目解决涉及到图形引擎,图形工具,兼容性,性能和内存等相关问题;
3. 研究和实现效果需求,并完成标准效果的落地。
【任职要求】
1. 本科及以上学历,计算机,软件工程、 数字媒体等相关专业;
2. 熟悉常用的数据结构和算法,至少精通一门面向对象语言;
3. 熟悉计算机图形学,有良好的3D 数学基础优先;
4. 熟悉Unity 或者 UE4引擎;
5. 热爱研究,有优秀的学习能力和思维能力,且有良好的团队沟通和协调能力。
技术美术工程师(美术向) 缺人,缺人,欢迎投递!
【主要职责】
1. 将艺术和科技巧妙结合,构建虚拟世界;
2. 将美术表现需求转化为技术方案并跟进执行,制定技术规范和工作流程;
3. 作为程序和美术之间的沟通桥梁,协调和解决项目中的技术问题;
4. 在美术工具或游戏引擎中,开发可以提升生产效率和表现效果的辅助工具;
5. 对游戏渲染部分的运行效率优化,提供相应的解决方案。
【任职要求】
1. 有计算机、美术相关或者交叉专业背景,对 3D 图形渲染的基本原理和图形学有基本认识;
2. 具有美术基础,对形式、色彩、光影、动态有比较明确的认识和敏锐的辨识能力;
3. 熟悉游戏美术制作工具的使用,至少熟练使用一种:3DMax、Maya、Houdini、Blender、Substance Designer、Substance Painter、Mari、Photoshop;
4. 了解至少一种主流商业游戏开发引擎,如:Unity3D、UE4;
5. 了解编程原理和程序基本结构,能开发定制的美术工具;
6. 了解游戏引擎中各类视觉表现需求的实现原理,包括但不限于 2D/3D 图形渲染、动作、特效以及与其相关的数据组织和工具设计方式的优先;
7. 热爱游戏,了解多种类型游戏的游戏方式和设计规律的优先;
8. 强烈的求知欲和优秀的学习能力,良好的团队协作和沟通能力;
9. 应聘者请附上个人作品。



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已投递人事管培,谢谢内推!
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发布于 2021-11-21 23:45

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