散爆网络文案策划一面面经

11.4 一面 15min
风风火火地结束了 感觉太快了应该是没了
看到牛客网上没有面经 简单写一下

1.自我介绍
很常规 不过多赘述

2.最近有在玩什么剧情向游戏吗?
说了一堆,最后面试官是逮住美末2去问的

3.请你简要叙说一下美末2的剧情
说了剧情主题和开头结尾

4.玩家对于美末2的剧情褒贬不一,你觉得问题出在哪?如果让你来改,你会怎么改?
说了下开头乔尔的死和最后埃比的活,以及一些个人观点。

5.我看到你有一本自己的签约小说,你觉得自己小说在设计上有什么出色的地方?举一个例子。
简单地说了下自己的世界观设定上的创新点。

6.少女前线有深入去玩吗?
之前玩过一段时间,最近去B站和知乎找了下其他玩家整理的剧情和道具说明。

7.笔试题里你选择了xxx人物设计(保密协议就不说具体的了) 请问为什么要选择这个?再说说你的思路。
因人而异,把自己的想法说出来就行

8.笔试题里你选择了xxx主题的对话设计,请说说你的思路?
同上题一样。

9.反问
问了下目前是哪些项目组在招文案策划

好耶。今天去问HR小哥哥,得到了通过的答复!开始准备二面啦!羽中哥哥我来啦!
散爆的hr真的好好啊!回复快,态度还很热情。
哦对,一面结果会有3种状态,通过、淘汰和待定,一般通过的话就是直接进二面,淘汰就感谢信了,待定的话是2周内给结果,都是可以直接找hr帮忙查状态的
hr的联系方式在面试邀请的邮件里有写到

许愿二面吧!翀翀翀!
羽中我来力




#面经##文案策划##散爆网络#
全部评论
想问一下如果通过或者淘汰大概多久有结果,今天刚结束一面,感觉有点凉😂
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发布于 2021-11-19 16:05
请问笔试之后多久给的一面消息呀?
1 回复 分享
发布于 2021-11-06 20:35
请问是实习岗还是正职啊?
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发布于 2021-11-09 11:44
散爆一面就是短,我15分钟也过了,放心好了
点赞 回复 分享
发布于 2021-11-05 21:29

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05-04 09:38
已编辑
门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端->引擎->TA->AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。 前言 首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人 和永远有多远 ,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。 准备 当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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