无实习经验的小白秋招游戏行业之路|已上岸

前言
三个多月的秋招终于尘埃落定了,虽然没有进宇宙厂,但是也进了一个上升势头很猛的游戏中厂,觉得自己还是应该记录一下自己的秋招之路
背景
双非计科,3+1本硕项目数据科学专业(成绩前5%),自费二硕游戏引擎工程专业
求职方向
后端,C++开发,游戏引擎开发,游研,游戏前端(Gameplay),UE4开发
技术栈
C++,Python,神经网络,图形学,UE4基础蓝图编程,OpenGL
项目&实习
除了学校课程大作业及毕设无其他项目,无实习
面经&公司(按时间线排列)
尽量回忆,有些时间太长了真的记不住了

6月:

京东零售 ARVR渲染工程师(3面后无音讯,BOSS投递)
一面:技术面1对2
1.自我介绍
2.项目询问
3.C++中什么是封装和多态
4.多态的表现形式有哪几种,虚函数,虚函数表
5.内联函数,拷贝构造函数
6.static的用法
7. 如何重写一个memcpy函数(思路)
8.struct的用法
9.函数的压栈顺序是什么
10.new和malloc有什么区别
11.智能指针介绍一下,C++多线程
12.指针和引用,const和宏定义有啥区别
13.图形渲染管线是什么
14.你的项目用的opengl哪个版本号
15.右值引用
二面:技术面手撕环节
1.去除数组中连续重复的字符并输出 比如ssedda输出seda
2.手撕快排、堆排,时间复杂度是什么,快排有什么缺点怎么优化
三面:领导聊人生
1.为啥想来京东
2.为什么本科绩点比较低(因为天天翘毛概和思修,学分高所以绩点低,反问:为啥翘毛概和思修?。。。)
3.为什么想做ARVR渲染,不去做游戏行业吗?
反问:部门业务


云畅游戏 游戏引擎开发工程师(一面挂)
一面:技术面1对1
1.自我介绍
2.项目询问
3.虚函数&虚函数表
4.渲染管线
5.看你项目里有个UE4项目,讲讲怎么做的吧
6.会写shader吗,能自己做什么特效?
7.STL相关
8.碰撞检测算法,AABB碰撞和OBB碰撞有啥区别,算法里怎么提现?算法思路是什么?
9.快排会写吗,思路说一下,稳定吗,时间复杂度是什么
反问:部门业务


之后隔离结束了,回家给自己放了两个月的假,8月又开始集中面试
8月:
百度提前批-地图某部门 C++/PHP/GO研发工程师(三面挂)
一面:https://www.nowcoder.com/discuss/703755?source_id=profile_create_nctrack&channel=-1
二面:技术面1对1,膀胱局,时长将近100分钟
1.虚函数&虚函数表
2.指针和引用
3.项目询问:你单片机那个程序是怎么做的?思考过为什么单片机会向电脑抛出电平信号吗?
4.数据库的活死锁是什么?
5.手撕堆排序
6.手撕平衡二叉树的插入和查找
7.手撕算法:筛子概率问题,一个筛子有6个面,每个数字出现的概率是1/6,那如果n个筛子一起摇,出现某个数的概率是多少?
8.场景题:如果要做一个用户实时追踪公交车进度的功能,算法上你有什么思路吗?如果数据量过大如何优化,为什么这么优化?
还有个场景题忘了,两个场景题大概讲了40分钟,三个算法大概35分钟
9.愿意来实习吗?
三面:部门领导 聊人生+技术
1.说说内存泄漏和内存溢出有什么区别
2.知道如何检测内存泄漏吗?有没有什么工具?
3.家哪的,能来实习吗
反问:有没有科研机会,是否算口头offer(现在看很有可能是这句话被刷下去了,面试官都不喜欢问这个问题的人。。,也是第一次面大厂走到三面了,飘了)


北京展心展力(MetaAPP) UE4引擎开发黄埔项目(OFFER 已拒)
一二面面经:https://www.nowcoder.com/discuss/704428?source_id=profile_create_nctrack&channel=-1


9月:
这个月开始集中投游戏厂了,因为自己数据库和嵌入式几乎是啥也不会,就认认真真奔着游戏开发去了
百度正式批(有笔试,AC2,一面挂)
1.指针和引用
2.new和malloc
3.C++中4种cast都是啥,啥功能
4.4种智能指针说一下
5.虚函数说一下,虚函数表是啥
6.线程和进程有什么区别
7.TCP和UDP,三次握手四次挥手都干啥了
8.什么是线程锁
9.银行家算***吗?说一说
10.知道哪些设计模式?
11.写个快排
12.会网络编程吗,答不会,面试官:我接下来的问题都是网络编程,如果你不会的话我一面就不能让你过了,我:。。。,随后面试结束+感谢关注


完美世界(某游戏项目组) 游戏客户端开发工程师(一面挂)

  1. 自我介绍
  2. 项目询问
  3. STL容器都会什么说一说
  4. 知道哈希表吗,C++里怎么用的,哈希冲突怎么解决?
  5. 指针和引用有什么区别?
  6. 平衡二叉树有什么特点?红黑树呢?
  7. 渲染管线说一下
  8. 光照模型知道哪几个?PBR知道吗?phong和blin-phong有啥区别?他们都是怎么计算的?
  9. 用过OpenGL的话,ogl有哪几种filter?都用在什么场景下?
  10. 为什么要用齐次坐标?
  11. shader写过什么特效?怎么写的?
  12. 简历上写得你做了一个多光源,怎么做的?
  13. 点乘和叉乘的区别?平面方程知道吗?
  14. 如何判断一个点在三角形内还是三角形外呢?

完美世界(某自研引擎部门) 游戏引擎开发工程师(一面挂)1对2技术面,一个问C++一个问图形学
1.自我介绍
2.虚函数知道吗?说一说?
3.虚函数表是干嘛用的?
4.智能指针都有哪几种?为什么有了auto_ptr还要有unique_ptr?
5.const有哪几种用法?都修饰什么?
6.矩阵乘法
7.天空盒你用opengl怎么做的?
8.讲讲渲染管线
9.如何判断一个点在三角形内外?有几种方法?
10.三角形内怎么插值?双线性和三线性插值说一下
11.你觉得什么是游戏引擎?
12.会用QT吗?(后来了解部门主要用qt做自研引擎,只要不会前边答多好都没用)


网易互娱 游戏研发工程师(一面到现在还在流程中,10月15面的,应该挂了) 有笔试,AC 1.2
1.先30分钟自己做个算法,力扣1120:https://leetcode-cn.com/problems/maximum-average-subtree/
2.自我介绍
3.C++的内存分配,堆和栈有什么区别
4.智能指针
5.渲染管线
6.如何在一个圆里平均取点?说说想法
7.哈希表知道吗,哈希冲突怎么解决
8.unordered_map都有什么操作说一下
9.如果让你设计一个排行榜,你会用什么数据结构?为什么?如果只要前100名,你如何优化?
反问:哪里需要在学习一下,面试官让我有自信,当时心想MD要是有自信还至于0 Offer?


10月:
英雄互娱(技术研究院) 游戏引擎开发工程师(共2面,2面挂)
一面:
1.自我介绍
2.项目询问
3.new和malloc有什么区别?
4.链表知道吗?他和数组有什么区别?在进行增删改查的操作上这两个数据结构的时间复杂度都是多少?为什么?
这里吐槽一下,我不太理解面试官去问为什么时间复杂度是O(n)或者O(1),如果问问nlogn或者一些特殊值我还能理解,问这两个我有时候都不知道怎么解释。。因为他就是O(n)啊!!
5.链表和数组在内存上有什么区别?
6.哈希表知道吗?时间复杂度是多少?
7.如何解决哈希冲突?用什么办法?为什么用哈希表+链表的方法?拉链法是什么?还知道别的吗?
8.红黑树的特性?
9.知道快速排序吗?算法思路是什么?
10.快排稳定吗?时间复杂度是多少?为什么是nlogn?为什么不稳定?
11.在保持时间复杂度的情况下还有哪个排序算法是nlogn?他稳定吗?他用什么代价换取了稳定?
12.光照模型知道吗?说说phong和blinphong?
13.stl容器知道吗?频繁调用pushback有什么后果?为什么?
二面:手撕两道题,两个人一人一道
1.力扣209:https://leetcode-cn.com/problems/minimum-size-subarray-sum/
当时这个题第一个方法没做出来,换了个思路做出来了,现在想想很有可能是第一个没调通二面给挂了
2.力扣1146:https://leetcode-cn.com/problems/snapshot-array/
这个题记得当时让优化数据量来着,也是追问没做出来


完美世界(完美教育) 游戏开发工程师(儿童益智) (共二面,二面挂)
一面:
1.自我介绍
2.项目询问
3.虚函数和虚函数表,虚函数指针存在哪里?
4.虚函数表存在哪里?
5.OpenGL如何向shader传递一个矩阵数据?用的哪个函数?有几个参数?
6.三角形如何插值?
7.sizeof一个类,如何判断大小?
8.opengl模板缓冲区是什么?
9.齐次坐标下让你写一个平移矩阵怎么写?缩放矩阵呢?
10.看你简历说你做了个水面倒影效果?怎么做的?
11.双缓冲区的作用是什么?
12.std move是什么?
13.知道骨骼动画吗?算法上怎么做的?会做蒙皮吗?和mesh有啥区别?
14.会用U3d吗?
二面:
1.自我介绍
2.什么是继承?
3.知道虚继承和菱形继承吗?
4.数据结构中栈和队列有什么区别?
5.玩过游戏吗,都玩哪些?
6.玩过英雄联盟是吧,让你做一个天梯排位系统,怎么做?(策划题)
7.你的排位系统出现了排队时间过长,怎么优化这个系统?
8.算法思路:有一个数组,是无序的,共有16个元素,让你用最多20次比较将他排序,怎么做?讲讲思路
9.为什么纯虚函数可以定义一个接口?虚函数不行吗?


北京某出海游戏厂 UE4客户端工程师 (offer已接)
一面:技术面1v1 时间50分钟
1.自我介绍
2.项目询问
3.你做的这个UE4项目,是自己写的底层还是蓝图编程?
4.蓝图之间如何通信的?
5.如何设置和打开UE4的碰撞检测?
6.AABB和OBB碰撞讲一下
7.虚函数和虚函数表知道吗
8.Opengl是列优先还是行优先存储?
9.自己写过OGL的Matrix类?讲讲怎么写的,都做了哪些工作
10.渲染管线说一下
11.光照模型都说一下
12.阴影的绘制流程是什么?镜面反射怎么做的?
二面:现场领导面聊人生
1.自我介绍一下
2.平时玩游戏吗?都玩哪些?
3.为什么一开始做神经网络,后边转游戏了呢?
4.自己期望做TA还是Gameplay?
反问:公司人员流动性大吗? 部门主要业务是什么?
中间有个小插曲,运营那边来了一群人要开会,把我和领导赶出去了,连水都忘在屋里了 哈哈哈哈
三面:现场hr聊薪资&待遇&公司
因为和hr聊了很久了,他也知道我的期望薪资,最后的薪水是希望薪资+2k(转正之后再调)


秋招就这么突然结束了,看来真的是跟公司缘分到了,是真的聊的都会,答得全对。公司氛围很好,没有加班也不刻薄,下周就去入职啦!
总结下来感觉秋招成功=7分运气+3分实力,干的猛不如碰的巧,我这真的是纯属赶上了才莫名其妙进去了。秋招真的是一个非常磨练一个人心态和忍耐力的过程。前边百度的提前批和英雄互娱我都觉得我马上要结束秋招了,然而全都事与愿违。可能改变是潜移默化的吧,面着面着就知道该往哪里学习了。记得之前牛客大佬的一句话:得到的都是侥幸,失去的才是人生,送给自己也送给还在秋招挣扎的同学们共勉,大家都会上岸的!

#面经##百度##京东##游戏研发工程师##英雄游戏##完美世界##网易互娱#
全部评论
北京出海游戏厂 ,funplus?
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发布于 2021-10-28 15:06
这个问的感觉这么多呢,你是实习吗,还是社招啊
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发布于 2021-10-27 19:59
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