字节跳动 朝夕光年 游戏系统策划岗面经
目前已经走完所有流程,正在等待意向。HR说可能要等到11月,具体什么时候开奖她也不知道(是的,她也用了“开奖”)。
整个秋招过程中在牛客上也看到非常多的帖子,受益匪浅。本着分享传递的理念,大致分享一下经历,攒攒人品许愿一下offer。等待整个秋招流程结束,我大概也会分享汇总一下我其他公司的面经。
投递9.22
笔试9.29
一面10.14
二面10.15
三面10.20
四面10.25
状态显示面试已完成10.26
谈薪11.5
hr明确offer一周内发放,等待中11.8
一面&二面(业务面)
因为有一定重复性,而且面试问题方向差到的不太多,我就合在一起讲。
大致问题
1.自我介绍
2.游戏策划的细分\理解\职责\需要什么能力。
3.玩过的游戏?类型?喜欢的游戏?
4.喜欢的游戏哪个地方设计的好\不好
5.如何改进?(没有问到这个问题,但我建议主动展开讲这一部分,中间适当使用语气连接词,可以给予面试官一定打断你的机会,同时表明你还有东西需要继续往下讲。)
6.两个游戏的某个系统之间。有何种差异?
7.常见的游戏内都有哪些系统?
8.有没有一件你一直坚持的事情。
9.你对加班怎么看?(逃不了的,我就知道。。。。)
三面(主策面)
会一定程度上挖掘简历。 会谈及你过往经历。
1.你专业是xxx,为什么想做策划?有哪些优势?做了哪些准备?
接下来会就游戏内某一系统与你深入探讨。
如:
1.游戏内的装备强化系统,一种是强化失败装备损坏,一种是刷到装备以后刷词条,那种好?为什么?
2.比如某种养成方式,一种带有一些随机性,一种不带,或者另一种可能需要花费金钱。说说你的看法(不太记得清了,大致如此。)
其他:
有关你的工作地点
以及其他一些自我认知的内容
HR面
基本上都是常见的HR面问题,可以去了解一下STAR法则相关,同时找一些HR面的攻略视频即可。
目前就这么多,等秋招都搞完了,有时间多的话,可能来分享一下心路历程或者面试解答,感想,技巧之类的。