字节跳动 朝夕光年 游戏系统策划岗面经

目前已经走完所有流程,正在等待意向。HR说可能要等到11月,具体什么时候开奖她也不知道(是的,她也用了“开奖”)。

整个秋招过程中在牛客上也看到非常多的帖子,受益匪浅。本着分享传递的理念,大致分享一下经历,攒攒人品许愿一下offer。等待整个秋招流程结束,我大概也会分享汇总一下我其他公司的面经。

投递9.22
笔试9.29
一面10.14
二面10.15
三面10.20
四面10.25
状态显示面试已完成10.26
谈薪11.5
hr明确offer一周内发放,等待中11.8

一面&二面(业务面)

因为有一定重复性,而且面试问题方向差到的不太多,我就合在一起讲。
大致问题
1.自我介绍
2.游戏策划的细分\理解\职责\需要什么能力。
3.玩过的游戏?类型?喜欢的游戏?
4.喜欢的游戏哪个地方设计的好\不好
5.如何改进?(没有问到这个问题,但我建议主动展开讲这一部分,中间适当使用语气连接词,可以给予面试官一定打断你的机会,同时表明你还有东西需要继续往下讲。)
6.两个游戏的某个系统之间。有何种差异?
7.常见的游戏内都有哪些系统?
8.有没有一件你一直坚持的事情。
9.你对加班怎么看?(逃不了的,我就知道。。。。)

三面(主策面)

会一定程度上挖掘简历。
会谈及你过往经历。
1.你专业是xxx,为什么想做策划?有哪些优势?做了哪些准备?
接下来会就游戏内某一系统与你深入探讨。
如:
1.游戏内的装备强化系统,一种是强化失败装备损坏,一种是刷到装备以后刷词条,那种好?为什么?
2.比如某种养成方式,一种带有一些随机性,一种不带,或者另一种可能需要花费金钱。说说你的看法(不太记得清了,大致如此。)
其他:
有关你的工作地点
以及其他一些自我认知的内容

HR面

基本上都是常见的HR面问题,可以去了解一下STAR法则相关,同时找一些HR面的攻略视频即可。




目前就这么多,等秋招都搞完了,有时间多的话,可能来分享一下心路历程或者面试解答,感想,技巧之类的。

#面经##校招##字节跳动#
全部评论
可能要等到11月 同是池中人😂
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发布于 2021-11-07 16:20
请问老哥是北京字节还是上海字节呀
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发布于 2021-10-27 19:39
感谢分享,虽然不是字节但是也在等另一家游戏公司的意向,流程走完快两周了QAQ还要我再等等,祝愿我们都能顺利拿到心仪的offer!
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发布于 2021-10-26 10:46

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06-13 17:33
门头沟学院 Java
顺序不记了,大致顺序是这样的,有的相同知识点写分开了1.基本数据类型2.基本数据类型和包装类型的区别3.==和equals区别4.ArrayList与LinkedList区别5.hashmap底层原理,put操作时会发生什么6.说出几种树型数据结构7.B树和B+树区别8.jvm加载类机制9.线程池核心参数10.创建线程池的几种方式11.callable与runnable区别12.线程池怎么回收线程13.redis三剑客14.布隆过滤器原理,不要背八股,说说真正使用时遇到了问题没有(我说没有,不知道该怎么回答了)15.堆的内存结构16.自己在写项目时有没有遇见过oom,如何处理,不要背八股,根据真实经验,我说不会17.redis死锁怎么办,watchdog机制如何发现是否锁过期18.如何避免redis红锁19.一个表性别与年龄如何加索引20.自己的项目的QPS怎么测的,有没有真正遇到大数量表21.说一说泛型22.springboot自动装配原理23.springmvc与springboot区别24.aop使用过嘛?动态代理与静态代理区别25.spring循环依赖怎么解决26.你说用过es,es如何分片,怎么存的数据,1000万条数据怎么写入库中27.你说用limit,那么在数据量大之后,如何优化28.rabbitmq如何批次发送,批量读取,答了延迟队列和线程池,都不对29.计网知不知道smtp协议,不知道写了对不对,完全听懵了30.springcloud知道嘛?只是了解反问1.做什么的?短信服务,信息量能到千万级2.对我的建议,基础不错,但是不要只背八股,多去实际开发中理解。面试官人不错,虽然没露脸,但是中间会引导我回答问题,不会的也只是说对我要求没那么高。面完问我在济宁生活有没有困难,最快什么时候到,让人事给我聊薪资了。下午人事打电话,问我27届的会不会跑路,还在想办法如何使我不跑路,不想扣我薪资等。之后我再联系吧,还挺想去的😭,我真不跑路哥😢附一张河科大幽默大专图,科大就是大专罢了
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