腾讯ieg面试
岗位:游戏客户端开发
部门:魔方工作室
先总结一下经验:回答问题不要只回答片面的答案,一定要回答原因。不会的一定要思考后扯一扯。
10.19 19:00 技术一面
c++多态,
哪些函数不能是内联函数,
结构体与类的区别。(说完c++中区别后扯了一点c#的结构体与类)
socket编程,
tcp与udp,
三次握手与四次挥手,
c#gc机制,
内存分配
操作系统虚拟内存
说说你了解哪些排序算法,说了一大堆,然后追问你详细说说快速排序。
面完十分钟就绿了
10.20 14:30 技术二面 10.21 绿
说下图形学坐标变化,追问为什么要从模型坐标转换世界坐标。
算法题 最大子数组和,
tcp是怎么保证传输可靠性的,
map为什么使用红黑树不使用b树和b+树。进程的几种通信方式。
多线程与锁
10.22 19:00 技术三面 10.25绿
mvc设计理念
你怎么检测是否存着内存泄***r>gc机制原理与实现,
你了解什么脚本语言,
lua封装继承会吗,如何实现。
说下元表与元方法,index与newindex。
a*算法以及优化
更新
10.25 20:00 云证+测评
10.27 14:30 hr面
11.3 显示录用评估
11.11 收到福利邮件
11.12 oc
11.15 录用邮件
11.18 收到offer
咏鹅
部门:魔方工作室
先总结一下经验:回答问题不要只回答片面的答案,一定要回答原因。不会的一定要思考后扯一扯。
10.19 19:00 技术一面
c++多态,
哪些函数不能是内联函数,
结构体与类的区别。(说完c++中区别后扯了一点c#的结构体与类)
socket编程,
tcp与udp,
三次握手与四次挥手,
c#gc机制,
内存分配
操作系统虚拟内存
说说你了解哪些排序算法,说了一大堆,然后追问你详细说说快速排序。
面完十分钟就绿了
10.20 14:30 技术二面 10.21 绿
说下图形学坐标变化,追问为什么要从模型坐标转换世界坐标。
算法题 最大子数组和,
tcp是怎么保证传输可靠性的,
map为什么使用红黑树不使用b树和b+树。进程的几种通信方式。
多线程与锁
10.22 19:00 技术三面 10.25绿
mvc设计理念
你怎么检测是否存着内存泄***r>gc机制原理与实现,
你了解什么脚本语言,
lua封装继承会吗,如何实现。
说下元表与元方法,index与newindex。
a*算法以及优化
更新
10.25 20:00 云证+测评
10.27 14:30 hr面
11.3 显示录用评估
11.11 收到福利邮件
11.12 oc
11.15 录用邮件
11.18 收到offer
咏鹅
有鹅选鹅,无鹅延毕,明年再鹅,延毕还无,建议读硕,毕业再鹅,无鹅延毕,明年再鹅,若再无鹅,建议读博,毕业再鹅,无鹅延毕,明年再鹅,延毕还无,博后可读,出站再鹅,若再无鹅,入校拼搏,评上教授,还能再鹅
#腾讯实习##腾讯#