波克城市 unity管培(一面)

9.29 24min
1.自我介绍 什么时候接触unity(自学)
2.引用类型和值类型(引用我说了string)string和其他引用有什么区别(没搞懂,最后引导说了+=要开新的内存)
3.堆栈区别
4.for和foreach区别(忘了)
5.装箱拆箱
6.mono生命周期 laterupdate写相机代码 fixedupdate(物理帧更新,可以修改执行时间间隔)与update执行时间顺序上的问题
7.特殊目录(resources,streamingassets,editor等)我用的比较多的是resources和streamingassets (提问:为什么json不放在resource,放在里面的区别是什么,重来没有想过这种问题)
8.协程相关(这回终于把原理也给讲清楚了)
9.材质相关(不记得了,没听过)
10.优化 gc dc dc越小越好吗?(没回答出来,当然不是,图集不能太大 不能乱打图集)
11.成绩 有什么爱好 怎么均衡 最近看了什么书

#Unity游戏开发校招##波克城市##面试题目#
全部评论
我也准备参加波克城市的笔试啦
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发布于 2021-10-13 14:36
请问波克的面试过了吗
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发布于 2021-10-24 19:45
我笔试完一直没消息😅
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发布于 2021-10-13 18:54
楼主tapfun怎么样了
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发布于 2021-10-08 16:31

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发面经攒攒人品timeline:投递-4天-笔试通知-3天-笔试ak-3天-一面通知-5天-一面&当场通知二面-2天-二面制作人面-2天-三面通知并当天hr三面-3天-OC总的来说波克城市的面试体验非常非常良好,能感觉到内部非常扁平,人际关系和氛围很好,其实还挺心动的,但是最后还是拒绝了,公司本身在普陀,感觉还挺大的,我面的这个组是微信小程序组,做了悦动小子和灵画师,好像收获蛮大的,就抖音小广告天天都在播的那个有同学有问题可以私信或者评论区问我技术一面   (那个虚拟背景有点真,我说他咋在咖啡厅面试)1.为什么想做游戏2.随机数的实现逻辑是什么3.C++里面常用的STL 容器,底层的数据结构和它们的优劣势(说了vector,list,deque,map,unordered_map)4.Map/unordered_map使用场景5.递归容易碰到什么问题,然后要如何去解决?6.设计一个寻路算法7.1,000间宿舍床,学生的数量是大于床铺的,一个班级要么全部都搬到那个新的宿舍里面去,要么就全部不搬,怎样最大化地利用新出来的这批宿舍床?(一眼背包哇)8.多线程里面怎样把一个线程怎样把自己的数据同步安全地同步给另外一个线程9.在一个网络交互线程里面,网络线程收到数据了,怎么把数据发给 UI 线程,这两个线程会一直跑下去,会拿到很多数据,这种情况,数据是怎样能安全地给到UI线程?10.了解opengl吗11.简介协程12.做一个简单的游戏里的小机器人,AI 机器人,说一下思路(状态机)13.简介有限状态机14.有没有遇到过让自己非常困扰的问题?15.对加班的看法16.未来发展方向17.对公司了解程度18.讲解公司情况:分组,我面的这个是微信小程序赛道,悦动小子和灵画师是这个组,曾用白鹭引擎做 H5 小游戏,现 Unity 可打包 H5 小游戏,未来可能用 Unity、Cocos 或白鹭引擎,建议了解 Cocos 引擎。19.加班情况:周一二四加班,其他时候不加班20.反问,当场给我说应该会让我过制作人二面 (面试感觉非常好,一直再给我科普讲解,感觉很舒服,挺慈祥的,虽然这样形容一个中年人不太对,更多还是考察临场应变和价值观)1.自我介绍2.闲聊游戏(主要讲了老头环和魂)3.闲聊网游(魔兽世界和ff14)4.冲了多少钱在游戏,花了多少时间5.闲聊策略游戏(讲了文明六和欧陆)6.闲聊回合制游戏7.问对微信小程序的了解程度(寻道大千啥的)8.对后面职业发展的规划9.对加班的看法10.聊了加班情况(工作一般不饱和,一二四加班,主要是为了年轻人学习,怕回去直接躺了)11.问喜不喜欢运动,说要多运动12.对当制作人的意愿(十分乃至九分的意愿)13.小组的分工安排#面经##牛客创作赏金赛##offer# #游戏# #波克城市# #牛客AI配图神器#
查看21道真题和解析 牛客创作赏金赛
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