实习体验报告:在疯狂游戏的三个月

哈喽哈喽呀,这里是春招来疯狂的球球
从7月到现在快3个月啦,来聊聊实习体验吧😄
分几个模块讲讲吧
1:入职流程和适应时间
来公司第一眼看到一个小黑板,会写好今日入职的名单,看到自己的名字还挺特别的感觉哈哈哈
然后会交一些材料,hr姐姐会带着熟悉下公司不同地方坐的是什么职能的部门然后回自己的项目组自我介绍
制作人中午请我恰饭顺便聊聊天,川哥真的很有趣
虽然公司主要是做小游戏休闲类的,但是还是有个重度游戏,这个就是我现在的项目了,只有俺一个策划和制作人带我哈哈哈,给了我很大的发挥空间和验证想法的自由
适应的挺快,我熟悉游戏和竞品花了一两天就开始一点点准备活动安排了

2.公司氛围和我的工作:
我们项目组的人真的是很nice,大家都很有趣,聊天很开心,有些有的没的的梗也贼快乐,工作也非常有效率,他们在开发新项目嘛,我也是作为一个旁观者一边负责我的项目一边参与到小部分的新项目中去,一点点看着项目从设计到跑通一些功能,现在在taptap上预约和有一个相对稳定的版本还在内部测试中,非常的有成就感
我负责一个重度mmoH5嘛,我是抱着验证想法和实现作为一个系统策划自身设计闭环的想法来的疯狂,我在熟悉大部分内容后就开始了活动规划,投放,每周会选择一个方向从看策划案和表开始,尝试根据之前的数据逻辑扩容数值,或者调整奖励内容和投放,非常烧脑非常刺激,尤其是每次我改表让测试服起不来的时候哈哈哈哈,实在是大呼救命,救命也成了我们组公认的口头禅了哈哈哈
周三会有下午茶,一般是好吃的水果,周五我们组会有本周的工作分享,偶尔就会有咖啡奶茶一起边喝边看产出的好东西,项目初期游戏里的人物有些奇行种一般的行为逻辑实在是太搞笑了,很久没有笑出泪来,这就是做游戏的快乐吧,做成了开心,做出了bug也很搞笑
这是我在配在线文档时,同事进了文档悄悄的填的小鼓励,爱了爱了哈哈哈


疯狂的安利公司的证据哈哈哈


3.在疯狂的成长吧
公司是典型的小而美,氛围好,待遇好,我也不是个小小的螺丝钉,我可能会负责很多,尝试很多,很多纬度的能力得到了很大的锻炼,也可以说出去自己一个人在维护一个在线项目了(夸张了夸张了)
每周四会有一些分享会,有些很感兴趣的东西,比如疯狂其实也有在做线下,比如剧本杀密室逃脱
是在是度过了很快乐的一小段工作时间,可能确实累一些吧,但是项目组的同事们和没有共事的公司同事也表现了足够的善意
po点图哈哈哈
公司的可爱猫猫
同事尊贵的ipnone13 pro远峰蓝哈哈哈哈哈
这是公司吉祥物也是我的鹅子们,还有中秋像个手提箱的月饼
老板还会不定时请大家看电影,上次看了失控玩家哈哈哈,游戏人的浪漫爱了
哈哈哈,图够多了

最后的最后打个小广告吧
我们项目组的新游戏,欢迎在taptap上点个关注预约五星好评,很努力的在制作测试中了,真的很有质量很有想法,好玩的修仙模拟经营,走过路过别错过哇
好了好了,溜了溜了
疯狂也还在持续遇见厉害的大家,一起来给身边的人做游戏嘞
唠嗑,看简历,面试啥的可以找咱,联系方式还是扣扣:805123838
我们有缘下个帖子见

#疯狂游戏实习##职场#
全部评论
牛!
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发布于 2021-10-11 19:24
牛蛙,期待游戏上线!
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发布于 2021-09-29 23:49
球神!
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发布于 2021-09-29 23:49

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01-11 15:53
已编辑
合肥工业大学 测试工程师
从12月20号到现在每天都在思考:软件测试和游戏测试的真正区别到底在哪里?为什么和我一样经历,专业技术知识还并不如我的人能够那么轻松进入科大讯飞和中兴通讯做测试/测开,而我all in游戏测试却屡屡碰壁?最开始我的思考是有无实习的差别,有实习经验自然更快上手,这是游戏公司所迫切需要的。但是摆在我面前的现实却是:投实习居然比我投正式岗还困难;这不由得引发我进一步考虑:实习背后究竟意味着什么?难道真的存在有些东西只有实践才能知道从任何网站资源都无法获取到吗?欸还真是,事实上,结合多轮面试的学习、同行指导以及自我思考,我终于明确了游戏测试和软件测试具体的区别(绝非牛客网上一堆分享面经的人简单说的游测更关注用户体验而软测更关注软件本身功能那样,说白了用户体验本身也是软测的一部分,这样的回答是无法体现二者真正的区别的),那就是从测试重点到测试思维再到测试方法(工具)二者都有区别,游测和软测是相交关系而非被包含关系,因此用通识软测课程的知识去回答游测问题其实是牛头不对马嘴,而实习最主要最关键的,就是要认知到这个区别,其次才是熟悉工业流程令我比较疑惑的是,具体的工业流程无法成为公开资源被学习可以理解,但这种认知并不是不可公开的秘密,然而查遍网络各种资源都没有对于这种认知的讲解。可能从游测视角来看,入行游测就是奔着玩游戏来的,软测才是顺手的事,所以区别是显而易见的,用不着说;但是如果从软测视角来看,那就出问题了,但是想要成为一名真正合格的游戏测试,你又必须学习软件测试,以软件测试视角导入游戏测试是很自然的事情。我看到过很多做软测投游测栽跟头的例子,因此觉得点明这点认知还是有必要的其实这种认知在自然而然的实际工作中潜移默化就能培养,而没有实际工作经验的人想要得到这种认知,比较困难。但是反过来思考,公司需要的真的是你熟练掌握的实习公司的那套生产流程吗?我想至少对于测试这个行业来讲不是,公司需要的是那套思维,也就是认知,哪怕你没有相关实习经历,公司也会给你机会展现思维,也就是你的简历以及面试官那一个个问题,如果此时你展现出的都是软测思维,那不筛你筛谁?如果你能很好的展示出游测思维,这比一般在一些不知名小公司实习过一段时间(测试用例可能都是Excel写的)还要强,那又有什么理由不要呢?除了这二者概念上的区别外,这二者背后所承载的实体也就是所对应的行业现状也是有区别的,需要软测的公司例如科大讯飞、中兴通讯它们有大把资源培养新人,它们看重的是你的潜质,如果你说你是面试前一个月才开始学测试反而可能比你说你学了好几年测试更让它们喜欢;而需要游测对应的大部分公司目前都急需的是能真正撑起公司测试团队的那种人才,而非公司还要花资源培养你。新游竞发,时不我待,游戏公司哪来的功夫从零开始培养你?因此二者难度上的区别就展现出来了,对于游测而言,公司除了你本身的综合素养以外,还会关注你的入职能直接为公司带来什么,仅仅只是技术能力刚刚合格,而没有能力、思维、或是经验上的突出点,不好意思,当软测合格,当游测很难
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