米哈游后端第二批笔试

单选 7道
不定项选 4道
编程 2道
问答 1道
单选和不定项选就是后端常见问题数据库、JVM等等,难度一般,多刷牛客你值得拥有。
编程第一题 数组中第K大元素,Leetcode原题,开始心存侥幸的Arrays.sort,果然不行(也有人可以,不误导大家),所以我选择了堆排,啊,楼下有小伙伴说Arrays.sort可以,那应该就是可以,不过我确实是没过,所以自己写了排序
编程第二题 编写一个截取字符串函数,输入为一个字符串和字节数,输出为按照字节截取的字符串,这题之前没碰到过(是我刷题太少了嘤嘤嘤~),虽然我觉得我的代码没问题,自测也过了,给的例子也过了就是AC百分之0,我的心在滴血,但是那个编译环境我看不出来没过的用例,我也没的办法……
最后一道问答,是我第一次遇到后端场景题,没有记下题目实在失误了,大体是说要求实现一个网页模拟用户人数,要求不能使用中间件,数据库;在同一时刻不同用户访问到的数字是一样的,大概是既不太清了,不知道大家对于这种题有什么推荐的练习方法吗?



#米哈游笔试##米哈游##后端开发##笔经#
全部评论
第二题怎么填都是66.7裂开
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发布于 2021-09-12 22:22
为啥我写的和你们不一样,我第一个是栈,第二个是动态规划,第三个是象棋
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发布于 2021-09-12 21:56
这个代码能过用例?用例意思汉字是两个字节,但本地编译器用的utf8是三个字节
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发布于 2021-09-12 21:47
第一道,先用Arrays.sort(num), 再return num[num.length - k],不就行了吗。Arrays.sort默认是升序排序
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发布于 2021-09-12 21:47
半个月了,还在hr初筛,是不是无了
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发布于 2021-09-13 13:36
第二题 return s.substr(0,k+1) ac 33% return s.substr(0,k+2) ac 67% 感觉有点懵
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发布于 2021-09-12 22:39
为啥我都是C++的题  基本没啥会的
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发布于 2021-09-12 22:36
public static String cutString (String str,int count) { if (str == null || str.length() == 0) { return ""; } char[] chars = str.toCharArray(); StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer(); for (int i = 0; i < chars.length; i++) { char c = chars[i]; if (c >= 9 && c <= 126) { stringBuffer.append(c); count--; } else { if (count == 1) { break; } else { stringBuffer.append(c); count = count -2; } } if (count == 0) { break; } } return stringBuffer.toString(); } 66.7%,试了半天还是66.7%
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发布于 2021-09-12 21:59
第一题我用sort咋直接ac了。。。第二题我用一个lastIndex记录最后一个字符的位置,然后用substring输出,但只能过66.7%。有意思的是我换了一种方法后总是缺少右引号。。。但也能通过1/3
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发布于 2021-09-12 21:49
第一道块排改,第二道我有问题感觉,为什么汉字是2个字节?
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发布于 2021-09-12 21:44

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05-04 09:38
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门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端-&gt;引擎-&gt;TA-&gt;AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。&nbsp;前言&nbsp;首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人&nbsp;和永远有多远&nbsp;,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。&nbsp;准备&nbsp;当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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