完美世界java一面面经

  1. 项目,问的较细,例如线程池的具体使用和配置等
  2. redis的持久化机制,用了哪一个机制?
  3. 什么时候生成一个快照?
  4. JDK1.8的新特性有哪些,有用到哪些?
  5. hashMap与红黑树的区别?
  6. 红黑树是什么结构,为什么比链表快?
  7. 锁机制介绍一下
  8. 平常玩什么手游?
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老哥,没有手撕代码吗?
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发布于 2021-08-24 12:14
是不是都是一个阶段的面试者面试完了才会出结果?
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发布于 2021-08-20 09:19
提前批次吗?
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发布于 2021-08-19 22:30
请问你有收到二面的通知吗?
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发布于 2021-08-18 19:27

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流程大概50分钟自我介绍你做过的游戏介绍一下,包括创意的点,游戏核心循环玩法是什么除了情绪值的亮点外还有什么如何平衡各势力的关系你已经做出这种设计了吗另外两个项目已经做完了吗,全是你一个人做的吗,有没有别人参与资源是哪里找的呢?植物大战僵尸加了Roger like的部分,是吧slg游戏你了解多少?(我玩过一会三国谋定天下)你目前是哪个国家打到哪个国家了呢?了解我们公司的游戏吗(暖暖,农场,列王的纷争,行尸走肉)那你平常打游戏玩哪些?(星穹铁道,第五人格,王者荣耀)第五人格吸引你的点是什么(非对称带来的容错不一样,玩家选择不同带来的游戏体验不一样。游戏核心天赋很有意思,能给玩家选择,后面分析了天赋是对应的,还有玩家配合)所有的非对称竞技你都有玩吗(对,杀鸡我也玩)那么第五人格和其他非对称游戏的区别在哪(手游玩家群体较大,所以游戏对群体强度较为敏感,会进行频繁改动)说一说你指的游戏频繁改动(改动除了屠夫和人类的改动还有一点很有意思,就是策划可以在大趋势下,例如屠夫普遍优,来进行赛季地图改动)玩家反馈的讨论圈是什么样的?后面说了他们公司目前在做什么项目,你到后会有什么工作内容你有什么想问的G了,这是我第一次策划面,还是比较紧张的,感觉能有很多修改的点,体验很不错,面试官会仔细思考你的回答
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