网易互娱游戏研发一二面面经(已凉)

本人暑期在微软实习, 所以问到了一些VS相关的问题

  1. 8.7号笔试, 三道编程题, 各100分, 拿了120分
  2. 8.11号下午一面, 晚上二面通知来了
  3. 8.13号下午二面, 等结果中
  4. 8.23号下午流程已经结束

建议过了的朋友吱一声让我酸酸

8.11网易互娱游戏开发一面(80分钟, 代码30分钟, 问问题50分钟)

  1. 预先留半个小时做题, 给定一个二叉树, 找出这个二叉树中的一个子树, 使得子树节点最多且子树是一个二叉搜索树, 返回节点总数和子树根节点, 没做出来
  2. 自我介绍, 问socketTCP是什么关系, 项目中的拥塞控制如何实现, 讲了TCP的拥塞控制, KCP知道吗
  3. 进程间通信方式, 线程间通信方式, 什么是协程, 死锁以及为什么发生死锁
  4. newmalloc的区别
  5. 什么是虚拟内存, 内核态和用户态是什么, 怎么理解这两个状态, 显存和内存的区别
  6. 哈希表的原理, 出现冲突解决办法, STL中哪些容器是用哈希表实现的, mapunordered_map有什么区别, 红黑树和哈希的区别, 红黑树和平衡二叉树的区别, 为什么STL使用红黑树而不是平衡二叉树
  7. C++如何实现多态, 讲了虚函数和虚函数表以及虚函数指针在哪里, 虚函数重写加不加override有什么区别, 构造和析构函数是否可以写成虚函数, 为什么, 虚析构的作用
  8. 写一个模板swap函数, 为什么形参是引用, 特化一个char *版本的, std::move是否可以用在swap
  9. VS中的PDB是什么, 解决方案和项目的关系, 动态库和静态库的区别, dllmain函数在哪里, 能否编写一个加法dll并供用户使用
  10. 跨平台编译需要注意哪些问题, 游戏引擎了解吗
  11. 最近玩哪些游戏以及喜欢的游戏类型
  12. 反问环节, 问有几面, 结果什么时候能出, 一般两面, 结果一般一周内会出

一面是两个面试官, 一个主要负责问, 另一个有时候补充问一下, 面试官还是挺nice的, 有些不会的也没为难, 说没事没事

8.13网易互娱游戏开发二面(45分钟)

  1. 最近在玩什么游戏, 喜欢玩什么游戏, 玩的多吗
  2. 问网络游戏客户端断开网络后服务器端是否可以发现, 为什么, 探测是在应用层做还是传输层做
  3. 12枚硬币称重问题, 最好最坏情况, 三次可解, 答的不好
  4. 实习做了什么, 学校项目挑一个讲一下自己做了什么
  5. TopK问题, 一千万数据找一千个最大的值, 内存足够, 如果要找第801-900个最大值怎么找, 答的堆排序, 冒泡排序和选择排序
  6. 自己和科班有什么差别, 未来规划, 最近玩的游戏, 本科不是计算机, 为什么考计算机, 部门在广州是否建议, 对于加班什么看法, 如何看待部门的游戏开发者可能需要游玩游戏并在一定时间升到指定级数, 最近看什么书, 印象深刻的几点
  7. 反问环节, 一般只有两轮, 结果一般会在5个工作日出, HR面可能有可能没有

二面面试官也挺好的, 主要就是在聊天, 问问题倒是不多, 希望能过

#网易互娱##面经##校招##游戏研发工程师#
全部评论
哇你这二面约的太快了,我一面完就没消息了。
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发布于 2021-08-14 08:11
我150分笔试咋没过😢
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发布于 2021-08-14 13:53
网易互娱
校招火热招聘中
官网直投
好难啊
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发布于 2021-08-14 22:04
楼主出结果了吗,我二面完好多天了
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发布于 2021-08-15 15:09
请问你是牛客sp专场吗?
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发布于 2021-08-16 01:49
应该不是,你做了笔试
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发布于 2021-08-16 01:51
想问下有base杭州的约二面的吗,10号一面现在没点消息
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发布于 2021-08-16 11:21
请问官方更新状态为二面,但是一直没发邀请,这种是进二面了吗
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发布于 2021-08-16 16:40
我也是上周五面试的
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发布于 2021-08-16 18:10
等结果好难顶啊
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发布于 2021-08-16 18:10
老哥二面没手撕吗
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发布于 2021-08-16 18:57
同许愿offer
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发布于 2021-08-16 20:04
楼主很强啊,我一二面几乎隔了一周,另外问一下楼主有hr面消息了么
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发布于 2021-08-16 20:34
一起等,我也是上周五二面的...
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发布于 2021-08-16 21:12
同上周五下午二面,等结果中。问了单例模式当时忘记了答不出来,感觉无了
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发布于 2021-08-17 10:36
楼主出结果了吗
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发布于 2021-08-17 14:10
楼主出结果了回我一波啊
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发布于 2021-08-17 15:10
老哥是官网投递的吗,还是内推的
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发布于 2021-08-17 18:25
谢谢楼主的分享,网络游戏客户端断开网络后服务器端是否可以发现, 为什么, 探测是在应用层做还是传输层做,请问这题是怎么回答的呢
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发布于 2021-08-17 20:49
笔试完到现在还没消息呢😅
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发布于 2021-08-18 08:04

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04-22 13:05
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门头沟学院 畜牧学
🕒 岗位/笔试时间游戏客户端开发/ 50min🤔 面试感受一般,压力拉满👥 面试题目三面基本上是目前为止压力最大的一场面试(压力面实锤)。对方可能确实毕比较厉害,因此对我做的所有项目以及实习经历都十分看不上 _(:з」∠)_,基本上一直在被diss。问的比较多的是ue相关和C++。1. ue- ue的反射是怎么做的(答: 宏,代码生成,UHT一系列的东西等等),什么场景下会用到反射(答: detail panel,网络传输,gc)。顺便提一下,对方对ue中gc也需要反射信息这件事情表示怀疑,这个见仁见智吧。(ReferenceTokenStream: ?- ue网络架构是啥样的,tcp还是udp,对udp做了哪些改进(rudp那些)。- gas,动画系统相关问了一些,但不是太深入。2. C++因为博主在简历上放了C++项目的GitHub链接,所以对方直接对着我repo里的代码让我解释具体的逻辑,压力拉满(。C++问的最多的主要还是基本的面经和stl。- 智能指针有几种,什么情况下使用。weakptr原理。- 左值/右值的概念,std::move的作用,和std::forward的区别。- std::vector 是什么原理,有什么特点,使用的时候有哪些需要注意的地方。- 其他的想起来了再加上(3. 手撕让我用C++写一个二分,因为到这里已经压力拉满了,所以边界一直没有写对,改了两次才正常运行,QAQ(确实太菜了,手撕苦手)。对方狠狠批判了我的码风,并表示你传参是一个引用,那为什么不加const(答: 忘记了,确实应该加const),对方追问: 加不加const有什么区别(答: 加const能保证函数内部不会修改传入的数组),对方继续追问: 那加了const 是不是传入的数组也得是 const vector 才行(答: 不用,const只是限定函数内部不会修改,参数会自动进行类型转换(其实完全不知道对不对,当时想到的就是这个))。最后写代码确实压力拉满,因为C++细节太多了,对方能针对很多细节展开了进行提问,还是得基础扎实啊   (*꒦ິ⌓꒦ີ)
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