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牛客880227755号
2021-08-11 20:55
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门头沟学院 测试开发
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莉莉丝 笔试
什么奇葩题型,5个单选15分,10个多选30分,15个问答题97分(7分、5分不等,包括智力题要写详细过程,操作系统知识,编程题,sql题),编程大题一题8分
#莉莉丝游戏2022秋招#
#莉莉丝游戏#
#笔试题型#
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牛客493228417号
门头沟学院 Java
根本写不完
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发布于 2021-09-27 21:04
宇智波啵啵啵
哈尔滨工程大学 数据分析师
亲,你是什么岗位呀?
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发布于 2021-09-05 23:06
damage00
Санкт-Петербургский государственный университет информационных технологий, механики и оптики 游戏后端
不知道什么时候出笔试结果
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发布于 2021-08-11 21:10
damage00
Санкт-Петербургский государственный университет информационных технологий, механики и оптики 游戏后端
我是15单选,还是有点难度的,3编程,2ac,一个70%
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发布于 2021-08-11 20:58
无业游民.
广东工业大学 Java
我投的后端开发,3编程题全超时了。。。
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发布于 2021-08-11 20:55
暂无评论,快来抢首评~
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查看22道真题和解析
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04-23 09:48
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没有面试的日子里,你在做什么
没有面试的日子里,我反而觉得是最不能“空转”的时候。一方面会继续补项目、改简历、复盘八股和手撕题,因为真正到了面试阶段,很多表现其实取决于平时有没有持续积累;另一方面也会花时间去看招聘信息,研究岗位要求,看看市场到底在要什么人,再反过来调整自己的准备方向。除此之外,我觉得更重要的是保持节奏。找工作很容易在“等消息”里焦虑,但一直盯着邮箱和招聘软件,其实不会让结果来得更快。与其被动等待,不如主动做点能增加确定性的事情:学一点新东西,完善一个作品,投递更多合适岗位,甚至规律作息、锻炼身体。没有面试的日子,不是在“休息”,而是在给下一次机会做准备。很多时候,真正拉开差距的,恰恰就是这些没人看见的普通日子。
没有面试的日子里,你在做...
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04-07 15:19
门头沟学院 Unity3D客户端
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04-20 14:29
已编辑
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聊嗨了面了70minC++:问:int* 指针大小是多少答:取决于系统位数问:类型转换了解过吗答:C风格转换,static_cast,const_cast,dynamic_cast,reinterpret_cast问:虚函数是如何实现多态的答:虚表,虚表指针执行过程问:栈,堆规则答:栈由系统管理,函数地址,局部变量,栈帧,RAII等,堆由用户管理,malloc,free,new[],delete[]等。问:内存对齐原因和原理答:避免过小变量占据多个块,编译器系统对齐数等问:快排和插入排序了解吗答:快排和插入排序的流程,影响快排退化的因素,解决方法等计算机网络:问:TCP和UDP的区别,各自运用在什么地方?答:TCP面向连接,通过三次握手,四次挥手建立连接,并有拥塞控制,流量控制,超时重传等机制确保连接安全。一般用于对操作精确性高的游戏,如RTS等。UDP不需要连接,允许丢包等。一般用于时延较为敏感的游戏。UE5:问:UE5使用的是UDP还是TCP知道吗?答:是UDP吧,UE5提供的是状态同步的网络模型。问:UE5如果要确保一个复制必须到达,会有什么机制?答:具体底层不清楚,可以参考TCP要求接收端接受后发送ack,没有收到ack则触发超时重传。解答:思路是类似的,但是是更应用层的东西。问:你也说到了UE5有一些本地预测,什么操作最好用本地预测,什么操作不用?答:对时延较为敏感的操作使用本地预测,如翻滚,攻击等,否则会不跟手。像一些购买物品,需要权威验证且对延迟不敏感的操作则只在服务器上执行。问:向量的叉积和点积知道吧,在游戏中有什么作用?答:点积可以用于计算夹角,叉积可以判断左右,比如锁定目标的时候就可以组合两者实现目标切换。问:一个点在一个面上,已知它的坐标和面的法线,如何计算另一个空间中的点在面上的投影位置?答:扯了半天说不出来,本来是很简单的事情,但是脑子一直在短路。最后面试官一步一步带我推了推。问:UE5的GameplayCue有接触过吗?On Active和While Active有什么区别?答:OnActive只会触发一次,用在static类型,WhileActive可以多次使用,用在Actor类型。解答:所有cue都有这两种函数,和类型无关,WhileActive一般用在一些持续性效果上。比如断线重连的时候,裁剪恢复的时候,whileactive就会重新触发,而onactive不会。举个例子,一个燃烧弹爆炸后灼烧,你掉线回来应该看到灼烧效果,但你不会希望再看到一次爆炸,因此爆炸是OnActive,灼烧是WhileActive。项目:问:说说你的项目,你的项目使用到了GAS,说说你的一个GA从头到尾的执行流程。答:blabla大概就是一堆tag和component的通信和流程。手撕:前面你说的太多了,没时间手撕了,这次就算了。反问:问:具体项目是什么呢?答:UE5射击。问:请问您对我有何印象呢?答:还可以,有实践经验是很不错的。问:我还未进入行业,想知道行业对Vibe Coding的看法和使用情况。答:全都在用,而且用的非常多。对于新人来说,这是必学。随后和面试官聊AI聊了半天。问:没手撕会不会有啥影响,前面笔试我就因为IO的问题超时了....答:没啥事作为为数不多给鼠鼠发面的公司,面试体验真的很好。面试官水平很高,那个投影的简单问题我能卡半天他也没什么不耐烦。说到AI的话题的时候真的分享了很多,总而言之收获很大。希望能进下一面4.20更新:二面已挂问了一些计组的知识和一道场景题,思考的都很迟钝,需要被面试官带着走,不出意外地寄了
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04-23 07:05
常熟市练塘中心小学 C++
求职失败
✉️投递:字节💬面试:比AI出的要难很多📝offer:没过🎙️我的感受:假如我认真复习,大概率可以过
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