2021春招游戏研发面经(天美、米哈游、网易互娱)

时间有点久远了,在牛客上大家的面经里面学到了真的很多很多东西,我自己的面经是一定要写的,怕再隔久点就忘了,先写着慢慢更新吧。

天美

一面 3.4

大部分是八股文,牛客c++面试宝典基本上都讲到了。我挑一些有印象说吧:

  1. 析构函数为什么最好是虚函数
  2. 子类和父类执行构造函数和虚构函数的顺序
  3. 类的具体内存分布
  4. new[]/delete[]new/delete之间的差别,以及具体实现(这个问题还挺有意思的我跟面试官口嗨了好久结果是错的。。。)
  5. 归并排序、堆排序、快速排序
  6. 简历相关,问了我的web课程项目(面试官自己也不太熟悉就问了问JavaScript),问了美赛具体是干啥的(解释了一通之后感觉在水时长)。。。
  7. 学过图形学吗,用过unity或者ue4吗(没有。。)
  8. 知道设计模式吗(上课学过但是感觉没什么用我都没复习,直接被打脸,没想到实际项目中用的还挺多)

感觉一面比较水,不过也有同学被问的很难,我的面试官是真的和善啊哈哈哈哈

二面 3.11

二面过程很干脆利落,自我介绍之后就四个问题:

  1. 内存碎片化以及解决方案
  2. 手撕一个二分查找的板子题,具体问题记不清了,我直接用了lowerboundupperbound。。。
  3. 在空间中给定主角的坐标和一堆小怪的坐标,找到与主角距离最近的10只小怪
  4. 第2问中主角的坐标会改变,怎么动态查询距离最近的10只怪(口嗨了一个kdtree,自我感觉良好)

三面 3.26

我等的好他喵的辛苦啊,这隔了2周才通知三面,真有你的。
三面很水基本上就是扯扯职业发展规划然后问问考不考研,有点像hr面了。。。不过有别的同学深圳天美那边三面是问了技术问题的。

hr面 4.7

平时怎么学习
项目最后的评价是怎么评价的
打算在入职之前学习些什么
许愿oc

米哈游

笔试 3.27

1个dp入门,3个“看图说话”,1个数位dp,5道全ac(奇数位偶数位数字和相等的题目没点竞赛背景真的有人做得出吗?)

一面 3.31

真正的八股文,好像问的问题都跟我在某篇面经上看到的一模一样。。

  1. 指针和引用的区别
  2. 快排复杂度证明
  3. 多态的意义(我猜是为了方便程序员写出优美的代码(误))
  4. new/deletemalloc/free的区别
  5. #define的底层实现
  6. const int *pint* const p的区别
  7. 红黑树

二面 4.9

四道手撕算法:

  1. 遍历一遍找到链表倒数第k个元素
  2. 最大连续子序列
  3. 删除1-n中的一个数,再复制另一个数,找出这两个数
  4. 两个栈实现队列

网易互娱

笔试 3.31

两个半小时超长时长,但是几道题目一直有几个点过不去,脑瓜子疼,大概就过了两个半的样子吧

一面 4.9

前半个小时手撕代码:给一个字符串找最长回文子序列,要求必须为偶数长度且除了正中间两个字母外不能有连续相同的两个字母。
后一个小时问问题,太难了,这面试官是真的牛。

  1. c++的编译过程,python与c++的区别,为什么python效率低
  2. 定义了两个vector,vector里面存的是类,是否可以直接使用memcpy去复制vector
  3. 构造函数和析构函数中调用虚函数
  4. 调试的时候打断点的原理
#面经##腾讯##米哈游##网易互娱##游戏研发工程师##校招##春招#
全部评论
米哈游真的人太多了 一面二面隔这么久
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发布于 2021-04-07 13:11
大佬可以问一下你什么时候收到米哈游2面的消息嘛qaq
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发布于 2021-04-07 13:30
强啊 原来以为米哈游没开始 原来只是笔试太菜了人家没兴趣
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发布于 2021-04-07 11:33
我想问怎么给大家写面经?手头存了好几次面试的东西到现在都没找到怎么发帖
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发布于 2021-04-08 16:21
谢谢分享
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发布于 2021-04-08 15:53
楼主能不能详细说说 主角能移动,动态查找最近的十个目标,是什么意思呀?和kdtree是啥关系呢?
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发布于 2022-01-31 13:31
请问天美一面有代码题吗
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发布于 2021-05-07 11:51
为什么我一面还问计网操作系统编译原理了,自闭啊🤮
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发布于 2021-04-23 20:33
memcpy去复制vector 是不可以的,vector李的是对象吧 怎么可能是类? 他不是POD类型 不可以这样做
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发布于 2021-04-16 00:19
大佬有网易二面的消息吗?我面了一周了还没消息,感觉凉凉
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发布于 2021-04-14 13:29
可以问一下米哈游二面就是四道算法题没有别的吗?应该不会吧😂
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发布于 2021-04-13 21:10
**, 我也是四道题, 1-n 和你重复了, 老哥啥时候三面哈😄😄
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发布于 2021-04-13 21:05
互娱第2题怎么回答呢,有没有大佬能解答一下
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发布于 2021-04-13 16:02
甚至还问了什么是kcp。。呜呜,一开始根本就不知道
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发布于 2021-04-12 21:16
老哥,网易是一轮面试嘛?
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发布于 2021-04-12 10:18
在空间中给定主角的坐标和一堆小怪的坐标,找到与主角距离最近的10只小怪 这道题怎么回答啊 我最近也遇到了🤣
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发布于 2021-04-10 20:03
网易互娱的面试官问的是真的细,感觉是有备而来;不过体验很好!唯一遗憾的是没问C++11
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发布于 2021-04-09 19:38
楼主是应届生吗
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发布于 2021-04-09 17:45
楼主,网易面试没撕代码吗😂我上来直接写了半小时才说上话
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发布于 2021-04-09 11:28
如果第一次投简历挂了,下次再投这个公司有时间间隔规定吗?
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发布于 2021-04-08 20:04

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工作职责 1、参与大型商业游戏的客户端开发,深入理解玩法设计,将策划案转化为稳定、可扩展的代码实现;2、使用游戏引擎开发核心模块,如:AI、角色3C(移动/镜头/控制)、战斗逻辑、UI系统、场景管理、性能优化等;3、与策划、美术紧密协作,参与技术方案设计,为游戏体验提升提供专业建议;4、攻克网络同步、内存优化、渲染效率等技术难点,保障玩家流畅体验。任职要求1、计算机相关专业,具备扎实的计算机基础(数据结构/算法/操作系统/网络);2、热爱编程,至少掌握一种游戏开发常用的编程语言,并深入了解其思想、原理和底层细节;3、具备系统性的编程思维,能对复杂问题进行拆解并设计清晰解决方案;4、逻辑思考、沟通表达清晰,具备团队协作意识,对技术难题有强烈的好奇心和攻克欲望;5、具备快速学习能力,能主动跟进游戏开发领域的新技术趋势。加分项1、有游戏项目开发经验(课程设计/实习/个人Demo均可);2、熟悉Unity/虚幻等游戏引擎的基础使用;3、热爱游戏,对优秀游戏的交互细节和技术实现有观察思考;4、参与过开源项目或有技术博客/GitHub作品集;5、有 AIGC、代码大模型提效、AI 自动化、AI Agent 等相关AI应用经验者优先面向对象2026届(2025.9-2026.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=121176&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/7970
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