2021上海天美游戏策划春招,笔试一面二面总监面制作人面面经

楼主21届211本,top5硕。生化环材专业
流程
电话约面,SLG项目组。

一面电话面3.16
喜欢的游戏类型排序
游戏相关的最自豪的成就
怎么看待趣味性和商业化冲突
某游戏缺点
是哪些因素促成了手机因素的快速发展

面完过了会发笔试,7天内完成(量大)。3.23交笔试,过。

二面腾讯会议复试3.26
深挖简历上的游戏(楼主主玩炉石和三战)
优缺点分析
1.炉石传说设计卡牌
2.三国志战略版设计玩法
3.王者荣耀设计英雄

三面腾讯会议GM面(主策),3月30号
GM面聊的比较简单,内容主要还是围绕着简历游戏分析。

四面腾讯会议制作人面,3.31。印象比较深的几个问题
策划需要什么样的能力
如何看待玩游戏的乐趣和做游戏的枯燥
某游戏缺点和改进
游戏平衡性分析与改进
游戏具体玩法设计难度比较,为什么,怎么设计
某游戏的最核心的策略因素在哪,如何体现的
学习成绩分析,无关的专业成绩好对做策划有什么帮助
线下比赛和线上有什么区别
为什么之前没有实习
其他比较细节的问题。。

4.1灰
回顾2个星期的整个流程,从刚开始(秋招有offer,随缘春招)比较随意,到看到笔试题后,6天耗费50多个小时思考分析,渐入佳境,用心投入。再到gm面后的短暂放松,最后是制作人面的惨败。
一个原因是没有聊到gm后的制作人面这么有深度,自己答得不太好。另一方面应该是竞争太过激烈。

虽然倒在决赛,耽误了2个星期时间,生气之余还是有所收获。

一直想拆解分析,因为懒惰没有动力,做笔试题时顺便完成了想法。建议大家多拆解自己熟悉的游戏。从核心玩法和同款对比,策略分析/战斗分析/数值分析等角度着重分析。

回答问题的时候一定要多思考一会。

面试前多练练表达,减少紧张。

分析游戏最好要由里及表。


写下凉经,希望看到的牛友有所启发。加油!早日上岸!

(另外之前建了21,22届游戏行业交流群,包括程策美运营测试等,想要加入交流的同学可以私信)







#面经##腾讯##游戏策划##校招#
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有相关实习经历吗
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发布于 2021-05-22 11:38
😶
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发布于 2021-04-09 12:40

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工作职责 1.负责游戏内ui相关的视觉设计,在理解功能的设计目的后,设计符合项目风格的完整视觉方案;2.结合背景设定,从平面,动态,情景,交互,音乐、音效等方面出发,设计多维度的视觉方案,以生动的形式展示方案;3.有较强的手绘能力,负责游戏内的icon绘制和设计;4.有较强的沟通能力,与策划、程序、美术配合完成各种UI视觉效果。任职要求1.能熟练使用主流UI制作软件;2.对目前主流游戏的UI风格熟悉,有制作动态UI的能力并具备较强的学习能力;3.具备较好的手绘功底与平面设计能力;4.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力;5.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;6.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;7.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。加分项1.游戏爱好者,有比较丰富的主机/手机游戏经验;2.了解市面上成熟的游戏商业引擎(Unreal、Unity等);3.具备AIGC工具进行视觉探索或辅助创作的实际经验。投递说明【作品集(必需项)】请选取能体现你专业美术能力的作品,精选作品可上传至作品橱窗。静态作品:请整理为 PDF 格式;动态作品:请整理为 MP4 等视频格式;文件大小:单个文件≤500MB (无需工程文件,不建议提交网盘链接);标注说明:作品尽可能注明完成时间,小组作品需标注个人贡献部分;个人主页:欢迎附上 ArtStation / Bilibili / Weibo / 小红书 等主页链接。【个人展示】欢迎你在简历中补充你的游戏经历、兴趣爱好、课余创作、作品设计思路等内容~可参考《拿到米哈游美术校招offer简历作品大揭秘》https://mhyurl.cn/HsSRPyyAG面向对象2026届(2025.9-2026.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=121176&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/8269
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