21届春招-猿辅导-服务端开发-一面

时间:2021年3月13号下午

开场首先自我介绍,
自我介绍中途被打断(有点慌,感觉危)
直接让我挑了一个项目详细讲讲

讲完之后就是算法题:

1.合并两个链表
提交了3次都有一点bug,第四次通过
花的时间有点多了

2.岛屿问题
先讲了一遍思路
讲完之后面试官提了一个补充要求,不能对输入的原数组做修改
(为什么要这么对我啊😭
有点慌,就加了一个visited数组记录路径
最后时间不够了,终止条件没写完,循环遍历每个结点忘了写
好慌😭

面试官最后说了一句“如果有下一次面试会有hr通知你”
这句话到底该怎么理解啊
到底是过了还是没过啊😭

最后附上一只面试结束后在学校遇到的纯白的猫
据说看到白猫会有好运
求过

#猿辅导##校招##C++工程师##面经#
全部评论
简历直接不匹配
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发布于 2021-03-21 14:53
一面就做了两道题??
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发布于 2021-03-13 20:20
滴滴
校招火热招聘中
官网直投
前端同就做了两道题 也有岛屿问题 好迷
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发布于 2021-03-13 23:31
为啥我才干完笔试,朋友你就开始一面了,我错过了什么
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发布于 2021-03-14 20:40
已经凉了,猿辅导面试确实不难,面试时候放松心态就好,这次太紧张了第二题没做好,希望能被捞吧
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发布于 2021-03-15 15:15
猿辅导没通知我笔试也没通知我面试,有相同的同学们么太难了。
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发布于 2021-03-21 13:53
楼主第一次是视频面还是电话面啊
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发布于 2021-03-23 17:40

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#非技术2024笔面经##我的实习求职记录#因为之前立的flag,所以开始想怎么写这篇面经。不过感觉游戏策划面试具体问题的参考意义比较小,所以还是重点说说自己的复盘和体会吧。主要针对专业面。一共面了两个项目组,魔方一面挂,然后被天美捞了起来,最后去了天美。魔方一面(即使失败也应该去复盘):1. 要体现思考的过程但不要把思考的过程也说出来,用尽可能简洁的预言概括自己的想法。2. 养成对游戏设计进行深入思考的习惯,不能只靠临场发挥。3. 既追求深度也追求广度,对问题深入分析的同时也可以用同类型游戏的例子综合阐述。4. 拥有结构化思维,从多个方面回答问题,追求自圆其说。5. 要言之有物,不能空谈理论,最好结合实际例子(游戏、项目等)。天美一面:1. 通过游戏经历和项目经历引导交流话题。2. 着重准备热门游戏和相关品类,特别是国产热门网游和项目所属品类的游戏。3. 更多从设计者思维去回答问题,简单来说就是从做游戏的视角分析(想象如果是自己来做会考虑哪些问题)。4. 关注其他游戏中的特殊玩法,适当加以借鉴应用在新机制/玩法的设计中。天美二面:1. 提前关注和了解项目情况,如果项目未宣发需要凭借一面面试官透露的信息研究项目竞品,如果项目已上线最好有深度体验。2. 关注相关的游戏设计和技术分享,如GDC,适当引用会显得更加专业。3. 面对追问尽可能冷静,不求完美的回答,但求能体现出自己的思考方向和逻辑。4. 策划岗位也重视技术学习和项目实践的积累,提前对可能问道的技术问题(工具使用、逻辑实现)有所准备。5. 面试不是考试,目的不是回答问题而是展示自己的能力和思维,甚至可以主动引导话题。腾讯的面试官都比较专业,面试流程也推进得很快,总之还是感谢腾讯能够给我这次宝贵的机会。在找工作的同学也可以多去参加一些面试,自己复盘积累经验,能够获得很好的成长。
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