网易雷火游戏客户端一面二面面经

复盘顺便攒人品
一面,主要问的OpenGL和C#
1. 自我介绍
2. 选了几道C++基础题做
3. 问一些项目相关的
4. MVP的实现
5. 粒子模型
6. 阴影的实现,除了shadow mapping还知道什么其他的
7. 法线贴图
8. ECT1压缩格式怎么实现alpha
9. C#的CG
10. C#的抽象类和接口类有什么区别
11. 光照模型有过哪些

二面,还是问OpenGL和项目相关,准备的C++都没问
1. 自我介绍
2. 专注问项目,穿插的一些概念的提问
3. 寻路算法知道的有哪些
4. 雾化效果有哪些方法,优缺点是什么(项目有用这个,就深入问了)
5. 说一说渲染管线
6. VS, FS, GS的优缺点是什么 (这个面试官特别喜欢问概念的优缺点)
7. 深度测试在哪个阶段,early-z,哪个效率好
8. Unity, 对图集怎么优化
9. 怎么渲染半透明物体
10. 怎么优化生成一个复杂的mesh
11. 手撕二叉树前序输出代码

雷火面试的面试官都挺年轻的,不知道的会给一些提醒。只是没想到会问这么多图像学的内容,害回去恶补OpenGL去了
#面经##校招##C++工程师#
全部评论
我没学过图像学投客户端上不是白给...
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发布于 2020-09-17 21:47
楼主有三面通知了吗
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发布于 2020-09-18 21:34
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04-22 13:05
已编辑
门头沟学院 畜牧学
🕒 岗位/笔试时间游戏客户端开发/ 50min🤔 面试感受一般,压力拉满👥 面试题目三面基本上是目前为止压力最大的一场面试(压力面实锤)。对方可能确实毕比较厉害,因此对我做的所有项目以及实习经历都十分看不上 _(:з」∠)_,基本上一直在被diss。问的比较多的是ue相关和C++。1. ue- ue的反射是怎么做的(答: 宏,代码生成,UHT一系列的东西等等),什么场景下会用到反射(答: detail panel,网络传输,gc)。顺便提一下,对方对ue中gc也需要反射信息这件事情表示怀疑,这个见仁见智吧。(ReferenceTokenStream: ?- ue网络架构是啥样的,tcp还是udp,对udp做了哪些改进(rudp那些)。- gas,动画系统相关问了一些,但不是太深入。2. C++因为博主在简历上放了C++项目的GitHub链接,所以对方直接对着我repo里的代码让我解释具体的逻辑,压力拉满(。C++问的最多的主要还是基本的面经和stl。- 智能指针有几种,什么情况下使用。weakptr原理。- 左值/右值的概念,std::move的作用,和std::forward的区别。- std::vector 是什么原理,有什么特点,使用的时候有哪些需要注意的地方。- 其他的想起来了再加上(3. 手撕让我用C++写一个二分,因为到这里已经压力拉满了,所以边界一直没有写对,改了两次才正常运行,QAQ(确实太菜了,手撕苦手)。对方狠狠批判了我的码风,并表示你传参是一个引用,那为什么不加const(答: 忘记了,确实应该加const),对方追问: 加不加const有什么区别(答: 加const能保证函数内部不会修改传入的数组),对方继续追问: 那加了const 是不是传入的数组也得是 const vector 才行(答: 不用,const只是限定函数内部不会修改,参数会自动进行类型转换(其实完全不知道对不对,当时想到的就是这个))。最后写代码确实压力拉满,因为C++细节太多了,对方能针对很多细节展开了进行提问,还是得基础扎实啊   (*꒦ິ⌓꒦ີ)
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