快手超长战线

7.24 投递,8.5 一面, 8.11 二面,中间约上了一次HR面结果又因为面试官有事取消,9.1 HR面,然后加面结果又因为面试官有事取消了两次...然后今天发了意向书👀无比漫长到战线#快手#
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沾沾喜气~ 我比你投递晚两天,现在还在池子里泡着,枯了
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发布于 2020-09-14 20:54
恭喜恭喜 楼主什么岗位呀
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发布于 2020-09-14 21:16
蔚来
校招火热招聘中
官网直投
恭喜楼主~ 求问加面面了什么呀
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发布于 2020-09-16 09:19
快手一面半个多月了,还没下文,官网状态还是面试中,感觉被面试官忘了
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发布于 2020-09-16 10:04
请问楼主了解HR面后加面是什么情况吗?
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发布于 2020-09-16 22:44

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        当天安排了三家公司的面试,因为最近作息颠倒,到晚上准备魔方面试的时候头已经很晕了。我本身act游戏经历甚少,虽然为面试准备了一些dnf相关内容,但是还是为自己项目的单薄感到比较担心。        面试官让我自我介绍完之后,并没有常规地让我介绍自己的项目,而是问我说:“我看到你和其他同学有不一样的地方,你的游戏项目里做了前期用户调研,我很好奇是怎么做的?”        这是其他面试官从未注意到的地方,我自己也没觉得有什么特别,听到这个问题的时候感到面试官是真的很专业,头脑也清晰了一些。        项目本身虽然非常简单,但面试官仍和我就这个话题上聊了15分钟左右,除了其核心设定与玩法,还探讨了很多怎样在此基础上开发新的玩法,我也学到了很多东西。        后面就是对于游戏经历方面的讨论,值得一提的是面试官游戏涉猎很广,乙游方面也打算和我聊一下,我作为非乙游受众玩家说了一些恋与深空的优势。后面就是常规地关于其他类型游戏的提问以及我游戏时长最长的游戏lol方面的设计问题,虽然问题比较常规,但我最近并没有准备,答得并不好。以为魔方会侧重于act游戏而提问arpg的dnf但是并没有~后面也问了面试官,表示dnf手游不是魔方在研发。        一番交流下来,感觉和其他面试有所不同的是,面试官对角色设定、角色设计以及剧情(故事背景)设计都很看重,引发了我很多思考。        感到自己准备找实习的这近两个月来,机械性地去做笔试、有目的地打游戏、看面经背准备好的面试答案填满了我最近的生活,而缺少了很多真正设计游戏的想法和乐趣,面试结束之后打算看些书沉淀一下。总之,这场面试让我反思了很多,面试官也非常有个人魅力,能在短短半小时内感到极强的专业性,也在反问环节中提供了许多有用的建议。
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