梅卡曼德C++开发电话面试面经

发现牛客上没有关于梅卡曼德的面经,写一下自己的经历给以后可能需要的朋友😀😀😀

感觉是一家不错的公司。HR会提前打电话沟通面试时间,面试的小哥哥也很nice。

时间:2020年8月14日
时长:24分钟

先是基本聊天,无自我介绍,聊成绩,能够来实习的时间,对我们公司的了解,你觉得适合做什么工作,毕设做的怎么样了等等...
接下来是正经问题:
  1. 说说你做的项目遇到的问题,或者花精力比较多的地方。举一两个例子吧
  2. TCP三次握手
  3. STL的容器都有哪些,他们的实现、操作、优缺点试用场景等等
  4. 说一下红黑树吧(上一个问题提到了)
  5. 深拷贝和浅拷贝
  6. 留了个作业:实现一个类,二维平面一千个点/一万个点实现深拷贝和浅拷贝。
  7. 反问
就这些吧。做作业去了😂
#面经##梅卡曼德机器人##C++工程师##实习#
全部评论
你好,请问你是实习还是校招。
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发布于 2020-08-19 15:15
楼主拿到offer了吗🤣
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发布于 2020-09-22 02:48
联易融
校招火热招聘中
官网直投
公司三年两次裁员,裁员不看谁做的好不好,就看是不是愿意舔你的上级,上级没啥本事,但是就是压榨你,还认为就应该这样*****
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发布于 2023-08-18 17:18 北京
楼主二面了吗
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发布于 2020-08-19 16:21
期待二面面经
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发布于 2020-09-11 23:45
楼主你好,你后来去实习了吗?,我今天接到了HR的电话,也是需要先去实习再发offer,想请教一下你详细情况。
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发布于 2021-09-30 15:07
梅卡曼德海外相关岗位 各位同学感兴趣的话可以私信我 可以帮忙内推. 注意是base 杭州哦.
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发布于 2021-12-15 13:01
这个作业怎么做呀 楼主能不能讲解下🤣
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发布于 2022-02-14 21:16
兄弟你接了吗
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发布于 2022-11-02 21:06 云南
请问楼主感觉梅卡曼德实习咋样
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发布于 2023-03-25 13:42 北京

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或许大抵是凉了吧,被拷打的神志不清几天没看图形学的东西了,结果高德突然约面感觉在面试官面前拉了一坨大的,mad----------------4.3 已凉------------------------------首先是手写程序,前面两个挺简单的反正,也比较常规第三个在类里填入内容使得程序正确运行,先写了个重载赋值函数,漏了拷贝构造和自赋值检查,然后注释了重载赋值函数,调拷贝构造,new int[xxxx]写成了new int(xxx)..........我还没看出来,有被自己蠢到了,最后面试官说先这样吧,然后开始拷打。先简单介绍了一下项目,然后开始发问:项目里封装了OpenGL的哪些东西?ECS和场景管理咋弄的渲染时每帧对场景中的数据做了什么操作?是怎么提交场景的数据?SSAO咋做的,讲了一下,不过讲的一团浆糊,采样半球点怎么做的空间变换?Tone Mapping怎么做的?为什么要做?**处刑开始:**你讲到PBR有时计算出来颜色分量会大于1,什么时候会大于1?如果不考虑IBL和其他后处理叠加,只有一个光源的时候会不会大于1?IBL会不会出现大于1的情况?问个基础点的:GPU渲染管线的流程?透明物体和半透明物体怎么渲染?(之前学的时候偷懒没写这个,想着面试靠八股,结果我忘记了,焯!!胡乱扯了一下alpha测试之后说不会,平时没接触过)讲一讲OpenGL的状态,你的项目里封装了GL的状态吗?(没有)glBlend()用过吗?(一样,之前学的偷懒了,项目里也没考虑透明物体渲染)判断点是不是在三角形内?(我tm猪b脑袋叉乘说成了点乘)如果不是三角形呢,是四边形呢?(我说四边形拆成两个三角形,面试官说不是想问这个)事后找补:①面积和判别法②夹角和判别法(焯!查到之后发现games里闫老师好像讲过)③光线投射法还有一些问的记不清了,唉----------总结-----------1. 需要全面的梳理项目,锻炼表达能力2. 不能有临时抱佛脚的心态3. 补一下关于透明渲染的知识,以及项目里没有使用到的一些OpenGL的Func4. 补一下关于图形几何方面的知识希望下一次不要出现这种处刑场面了 #本周投递记录#
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