字节跳动内推--可实时查询进度

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1. 每位候选人最多可以投递两个职位(含游戏类职位在内),每个职位均可被内推;
2. 两个职位可以同时投递、彼此独立,较早内推投递的职位将优先处理,第二个职位默认显示“暂停”,待第一个投递的职位终止后,第二个职位可开启招聘流程;
3. 也可以选择只内推一个职位,或在第一个职位流程结束后再内推第二个职位。
点击下方链接,投递时填写内推码:KUQ5BHS
使用内推码,私聊我可实时看到你的进度
部门:产品研发和工程架构部
测试工程师:
(base上海)投递链接: https://job.toutiao.com/s/J6FXHsT
(base背景)投递链接: https://job.toutiao.com/s/J6F4bGf
测试开发工程师:
(base上海)投递链接: https://job.toutiao.com/s/J6FXtXq
(base杭州)投递链接: https://job.toutiao.com/s/J6F4v1D
(base北京)投递链接: https://job.toutiao.com/s/J6FCV2N
客户端开发工程师:
(base北京)投递链接: https://job.toutiao.com/s/J6F7RJv
(base成都)投递链接: https://job.toutiao.com/s/J6FqHna

研发工程师:
(base上海)投递链接: https://job.toutiao.com/s/J6FCCJM
(base深圳)投递链接: https://job.toutiao.com/s/J6FG2xv
(base成都)投递链接: https://job.toutiao.com/s/J6F7D9o
(base北京)投递链接: https://job.toutiao.com/s/J6FTUBV

或者你可自己找合适的base与岗位:

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豆泥🍀:同26届,加油,我也还没找到查看图片
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渐好:软光栅真的写明白了吗,既然是软渲那技术栈不应该使用OpenGL,光追和bvh既不算什么高级渲染技术更不应该属于软渲的内容,git那个项目没啥用,建议把前两个项目重新组织一下语言,比如软渲染那个项目 冯着色和msaa、贴图这几项分开写,写的到位点,如果你还学过光追那就单独写出来,如果没把握考官问你答不上来就别写给自己找麻烦,在技术栈那一栏简单提一下自己学过就行,这样杂的放在一起不太严谨,个人愚见.
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