回馈牛客,网易互娱游戏策划暑期实习oc面经

在准备春招的时候,从牛客学到了很多,在此写份面经还愿

从3月11投简历,到今天确认offer,总算是给春招画了一个句号


流程:

【笔试】

投简历之后过了整整一个月才笔试,互娱的笔试只有文案和数值题,硬着头皮选了数值,做了一半的时候突然导师打电话来讨论项目,于是只能放弃后面整整五道大题,当时就以为凉了(还好前面游戏通识部分答得不错)


我的面试经历似乎和其他人的都不太一样,就不透露太多细节了,仅作参考

【一面30min】

笔试十天后来电话约一面,约在了四天后。

得知笔试通过其实是相当惊喜的,所以抱着失而复得这样的心态去准备面试,倒也没有很紧张。

一面,电话面,对面似乎是有两个人,一个主要在问,另一个时不时补充

例行的自我介绍,然后问为什么不做开发要做策划(按照准备的回答,这里的自我介绍我只是简单的讲了个人信息,没有讲游戏经历,也没有讲其他套路废话,感觉那样太刻意了,我还是喜欢像自然的聊天那样开展对话)

(题外话:说来也巧,整个春招就网易投了策划岗几乎其他的厂全投了开发岗,结果开发岗全凉了hh,似乎策划之神在眷顾我)

开始问简历,让我介绍自己做的游戏demo,由于是电话没办法很好地展示,于是我一边讲,面试官一边确认一些设计上的细节,然后挑毛病,你觉得你这个游戏玩点在哪(真是灵魂拷问,因为确实不好玩),我只能说因为开发策划美术都是一个人,时间有限,没能做得很完善(现在回头想想,其实可以从很多方面来回答这个问题的,毕竟游戏烂归烂总是有能玩的地方)

然后现场给时间去考虑新玩法,接着抠细节挑毛病

最后问游戏经历,30分准时结束,对面好像很急,没有反问环节,又一度以为自己凉了


【二面30min】

一面三天后通知过了,约八天后二面

这回倒开始小紧张了,于是提前针对几个自己喜欢的游戏做了准备(PC+手游)

二面,视频面,对面三位面试官只有一位开了视频

自我介绍+你了解策划吗+为什么选择策划

然后问最近玩啥游戏,自己选一款介绍优缺点(这里讲得并不是太好,一是没经验,紧张导致讲得没有条理性,二是对面就是静静地听,看不到表情也没有反馈,不知道啥时候该停下来,停下来就问还有呢,只能硬着头皮再讲,很虚,事实证明我真的不喜欢讲这种大段大段的套路话,我更希望的是探讨的形式)

然后和一面一样问自己的demo(问的点都差不多,有过第一次的经验后,这次讲起来顺多了,但是回头看还是没有从一个游戏设计者的角度去介绍展示自己的作品,没有展现设计意图)

问游戏经历,最早玩啥游戏,玩最长时间啥游戏,怎么推荐给别人(这里又讲得不好,事后想想,至少可以更加有针对性和条理性去展示一款游戏的优点的,讲到中间又是语塞,然后还是得硬着头皮讲)

因为简历写着玩过网易家某款游戏,于是问这款游戏的看法优缺点(感觉还是没答好,优点含含糊糊没讲清楚,缺点一时想不起来,面试完一下子想起来好几个ORZ)

反问,30min准时结束,又觉得自己凉了,影逝二度。。


过了七个工作日,前后正好10天,接到了offer call


【后话】

其实不论成功与失败,都是在自己的意料之中。

网易是我春招投的第一个企业,也是唯一给我offer的企业,即是起点,也是终点。

游戏策划这个职位,怎么说呢,门槛很低,没有专业和背景限制,但是要求很高,需要兼顾广度和深度。

回顾整个面试过程其实可以说表现平平,相比其他人我的优势应该是自己做了游戏demo+游戏经历丰富+真诚
真诚我感觉还是很重要的,从网易的宣传语“游戏热爱者”也可以看出他们想要招的是真正对游戏热爱的人,整个面试过程我都没有尝试去引导面试官或者尝试改变话题,我也是有过几次面试别人的经验的,我知道让面试进入一种像朋友之间聊天的节奏,对双方而言体验都是最好的。

其实几乎准备的都没有被问到(作为一个老二次元,一直期待着对面和我探讨番剧来着,面试前还挑了好几个人物设计技能)

这次春招对我来说意义还是蛮重大的,一来是确立的以后的职业道路(本来之前一直在开发和策划之间纠结),二来是由于疫情不能回校等种种原因,一直有些郁闷,这份offer让我心情变好了不少。

信じてる、そして、前に進む!

#网易互娱##实习##游戏策划##面经#
全部评论
是数值还是系统呀
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发布于 2020-05-21 17:36
请问游戏demo应该怎么准备?
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发布于 2020-05-21 12:14
为啥大家都是两面 而我是三面…
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发布于 2020-05-21 11:24

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