网易雷火游戏四面-40min
1.自我介绍
2.产品、设计都来跟你说能帮我实现一下这个需求吗,怎么做
3.怎么判断多个需求的优先级
4.工作强度大,怎么理解
5.给了一个场景,怎么可视化?游戏关卡的难度;从用户的角度,怎么优化
6.直播网站的活动,排行榜的可视化,怎么更新界面,怎么解决网络延时问题
7.个人规划
8.反问环节
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混子不想混:非常能理解,感觉他们就靠着入行早,打压新人一样。我这个公司也是,天天干的累死累活,然后绩效打C,合着让新人被绩效,像是年底攒棺材本一样。总是打击之后,还会让人开始自我怀疑,是不是我努力的还不够,实际上并不是,就是他们不做人,故意打压新人。