【第五人格设计思路】空军“尼德霍格”·时装设计思路

空军“尼德霍格”最终完成图欣赏)

生产方:第五人格美术天团

精彩程度:⭐⭐⭐⭐⭐

内容简介:《空军“尼德霍格”·时装设计思路》

更多内容:猩红新娘·时装设计思路》、《守墓人·角色设计思路》、《红夫人·时装设计思路》、《囚徒·角色设计思路

......

一、人物故事

“尼德霍格”曾经是一条恶龙的称号。不过如果有谁可以不费吹灰之力的解决一条恶龙的话,那么这个称号就属于那个人。自从教会的先锋执行官取得了这个称号之后,那些与教会为敌的人,所需要畏惧的事物就更多了。

二、设计思路

(图一)

第一版草图(图一)中三款时装都没有达到预期效果,我们主要针对以下几个问题进行了调整:

1)作为稀世时装,服装的整体搭配和切分需要和原始皮肤拉开差距,可以尝试多一点的服装款式搭配;

2)出于和游戏整体调性搭配的考虑,过于现代的剪裁和装饰都不适合出现。服装款式可以用复古一点的款式,肩膀衣领处搭配金色龙鳞看起来有点朋克的感觉,也和游戏不是很搭。

3)皮肤需要再白一些,妆容再冷艳一些,比较符合设定的气质。

(图二)

由此有了第二版草图(图二)。这张草图已经比较符合我们想象中的先锋执行官了。但色彩和饰品的搭配还需要继续细化。我们在衣服和帽子上加入了一些龙鳞之间渗透出来的红色流光。同时,还对胸针大小、***材质、鞋子花纹、匕首套纹饰、耳坠外形,眼妆层次、武器构造等细节处都进行了优化。

(图三)

图三就是我们现在看到的终版了~
【福利解锁】如果童鞋们还有更多想了解的角色或时装的设计思路,就快快在下方留言评论吧~

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渐好:软光栅真的写明白了吗,既然是软渲那技术栈不应该使用OpenGL,光追和bvh既不算什么高级渲染技术更不应该属于软渲的内容,git那个项目没啥用,建议把前两个项目重新组织一下语言,比如软渲染那个项目 冯着色和msaa、贴图这几项分开写,写的到位点,如果你还学过光追那就单独写出来,如果没把握考官问你答不上来就别写给自己找麻烦,在技术栈那一栏简单提一下自己学过就行,这样杂的放在一起不太严谨,个人愚见.
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