错过腾讯面试电话,还有机会再接到吗?

今天4.4号,由于扫墓错过了(忘记接)腾讯的“约面试时间”的电话。请问腾讯还会再打回来吗?
5555真的不是故意的!
回拨打给我电话的号码075586013388,说要转分机号,但分机号是多少呀?根本查不到呀!我已经向之前发【腾讯校招-邀请您完善简历】这个通知的邮箱 发了邮件,不知道是否还有更有效的方法可以主动地联系上他们?
#悬赏##腾讯#
全部评论
楼主,腾讯距离多长时间再打回来的,我也漏接了,第二天还没收到😭😭😭
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发布于 2020-10-15 12:51
周末还上班呢😅
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发布于 2020-04-04 20:26
2024 年,再度发生 😂😂
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发布于 2024-01-17 15:31 广东
我刚刚也错过了😅
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发布于 2022-06-28 15:59
这个公司不值得留念
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发布于 2021-07-25 19:44
同问?我没接到电话,打过去说是总部,慌了,只能等
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发布于 2020-10-14 20:56
同问?我没接到电话,都不知道是约面,还是校招宣讲😥
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发布于 2020-09-08 19:12
请问是多久之后回拨的呢?😭
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发布于 2020-06-02 17:51
腾讯hr好敬业啊
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发布于 2020-04-04 23:20
java,c++名额特别多,涉及现在最火的分布式,视频会议,直播,音视频底层。转正率高,容易进,处于扩张。绝不会发生简历多导致面着面着没消息的情况,每份简历我们认认真真对待,绕开你的短板不深究,去发掘你的亮点。招聘通过后实习2个月左右,实习期满通过转正答辩会发正式的offer。在图中二维码填写信息,可发简历到我的私人邮箱2393573104@qq.com,随时给看进度
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发布于 2020-04-04 21:33
没关系你还可以投阿里的,部门现在急缺c++和Java,疫情导致直播和音视频业务扩展,非常缺人
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发布于 2020-04-04 21:32
这电话是pcg吧
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发布于 2020-04-04 17:27
&这节假日还在加班呢
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发布于 2020-04-04 17:14
应该会的
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发布于 2020-04-04 17:13
一般都会打回来的
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发布于 2020-04-04 17:11
&周末还面试?
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发布于 2020-04-04 16:19
可以找内推的人帮你看
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发布于 2020-04-04 16:07
腾讯节假日还安排面试哈
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发布于 2020-04-04 15:37

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4月,投腾讯特效被光子TA捞了,包挂的,光速挂,但是面试官很温柔,给了很多建议,遂转TA。在此之前有一定图形学基础和Houdini基础也写过Python脚本工具。5月1日,打磨了一个月,但是作品没出来,所以只有简历,很多公司网申快截止了,怕来不及。海投简历,投了米哈游,网易互娱,网易雷火,莉莉丝,库洛,西山居,搜狐畅游,诗悦网络。简历挂的有米哈游,库洛(效率很高。。。),畅游和诗悦网络不知道,查询不到进度,反正也没联系我,估计是挂了。西山居挂。网易互娱给了笔试,顺利通过,进面,本以为拷打项目,准备挺久的项目,结果是拷打八股,没背八股。遂寄。后来作品集出来了,补投了字节和快手。其他公司因为效率低,给了我补充作品集的机会。作品集出来后,还没挂的基本都约面了,总体来说,截止5.30日,已经一面完了的如下:腾讯(挂),网易互娱(挂),莉莉丝(流程中),字节(流程中)。快手(6.5日面试),还有一家小车企,约了面还没面。(被网易面的道心破碎了BOOS转投小厂了)。以下是面经/凉经。光子工具向TA一面:问项目,拼了命的找有什么可以问的,没找到,问了一些无关痛痒的问题。有价值的问题是:怎么理解Houdini中的Instance。当时理解很肤浅,答的很不好。如果不用Houdini Engine如何联动Houdini与UE。被震惊了,反问为什么不用?回答因为项目中不稳定。然后没答出来。其实是意思理解偏差了,他的意思是怎么把Houdini的一些实例的点传入UE,我以为是让自己手撕一个Houdini Engine。然后给出解答思路,一下就知道自己理解错了。。。反问环节:问给我的建议。给了非常详细的建议和指引以及鼓励。面试官特别温柔善良。结果:秒挂。重修一个月。网易互娱程序向TA一面:自我介绍。拷打Python,涉及很多高级特性和底层逻辑,当时主要以写脚本和业务代码为主,很多八股不太清楚,基本上只答上来一半。拷打Houdini,只问了一个问题,怎么对撒点的物体进行随机旋转。(特别简单,真的,但是我当时就是太紧张脑抽没答上来,气死了,一个四元数就可以了,疯了真是。)拷打图形学八股:没反应过来其实问的都是Unity的一些东西,比如动态合批和静态合批,我只记得百人计划模模糊糊的讲了一下,自己不是用Unity的,答的都是UE提供的解决方案。还有渲染管线的一些东西。其他的记不清了。面试体验不好,语气很高傲,然后经常打断我说话。反问建议。结果:一周后挂。经过更进一步的学习后,把自己欠缺的基础补深了一些。莉莉丝TA实习生一面:面试官自我介绍,我的自我介绍。然后面试官巨好,非常认真的看了我的知乎和作品,对我擅长的部分有很好的了解。然后整个过程聊的非常愉快,中间穿插着问了一些问题,大概涉及渲染管线,Forward+和Deferred优缺点及优化方案,G-Buffer有哪些好的压缩方案,怎么优化。什么是显存带宽,怎么优化,Draw call优化,Houdini点云理解,Houdini管线流程理解。如何学习DCC的插件开发。交流关于怎么更好的进行技术落地,愿景是搭建育碧级别的工业化管线。然后问我最喜欢哪家公司,我答的莉莉丝,实话实说,真是莉莉丝。然后交流关于USD管线的落地可行性。问我工具和PCG更喜欢哪个方向,我答的PCG(有点后悔了,因为后面和这个有关。)当然还有一些其他的不记得了,整个过程聊天非常愉快。很喜欢莉莉丝😍😍。反问建议。然后面试刚结束,HR打电话说“面试官说您对PCG更感兴趣一些,尊重您的意愿并且更好的发挥您的特长,我们这边有更适合您的职位,PCG TA实习生,我们约一次面试吧”。然后被迫重新一面。😖不过还是喜欢莉莉丝😋。字节技术美术实习生一面:面试官自我介绍,我的自我介绍。是帅气小哥哥,人也挺好的,之前以为字节都是压力面,感觉还是不错的,很有礼貌,很温柔。拷打作品,根据作品提出拓展问题,回答的不怎么好,比如我作品中的Boids算法在动态避障中怎么应用,没答好,算法复杂度过高。在Houdini中做好的各种高度数据,地形层的数据怎么更好的在客户端加载。还问了一些引擎端我听都听不懂的东西,虚幻引擎的底层还是有些薄弱,回去补一下。Houdini地形实时交互的优化策略,答了一半一半感觉。问我对各个不同平台例如主机,移动端,PC端的特性有什么理解,不会,只知道PC端,答了PC端的。欲拷打我C++发现我只会Python,作罢。玩哪些游戏,有没有想过对一些效果的复现,答了自己主要做的是工具和PCG,所以对渲染效果复现没有想过,但是想过一些技术分享的复现,比如黑客帝国Demo的一些技术拆解,祖龙游戏在虚幻周的Python工具集的部分工具的复刻思路。问顶点法线是怎么变换到世界空间的,脑抽了当时没答出来,其实就是把法线从切线空间变换到世界空间的那一套东西。交流USD管线的看法(我是真想落地USD啊),反问我USD管线落地的困难,回答原有管线迁移到新的管线成本特别高,只能适合一些刚立项的项目。其实还有很多,当时没反应过来,例如还有需要有经验的管道技术美术师的支持,增加了现有团队的学习成本等等。注意到我日语很好,问我日语对我有什么帮助,回答目前国内很多对国外技术的引入多是英文资料,但是其实日本的游戏也非常领先,如果可以无障碍看懂相关技术文档,然后翻译引入,对自己学习也会有很大的帮助,提供一些新的视角。反问如果顺利进组做些啥,回答做DCC工具和PCG工具。反问建议,觉得我作品中做的美术场景一般,不如不放进去。😓虽然确实有挺大优化空间的,三天赶出来的。但是还是被打击到了。还是建议我学C++,我说目前顶多学C#,C++得放很后面了,问C++需要学到什么程度,答能看懂UE源码,对源码做出修改,不需要能够实现什么复杂的功能。体验总体良好,后面继续查漏补缺了。
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两个面试官轮流拷打!其实问的也不是很深,主要是目前AI这一块MCP,RAG这些都没接触过!大约问了一个小时左右!1:自我介绍2:介绍项目,挑一个你最熟悉的!3:项目中比较新颖的点!和已有的产品相比创新之处,优势?为什么做这个项目不做别的?4:MCP知道吗用过吗?5:提到项目掉过大模型接口,上下文过长呢?怎么处理?RAG了解过吗?6:软件开发中最熟悉哪一块的技术?比如网络,数据库,算法,数据结构?7:提到了熟悉多线程,问多线程开发容易遇到的问题?你想对其他人更熟悉多线程哪部分?觉得遇到哪种问题别人可能会问你?8:死锁?线程安全问题(提到了多线程计数器)?如何解决?9:MySQL中多线程计数如何保证线程安全?Redis呢?说了Redis单线程无线程安全问题,但是面试官说了一些东西似乎没听懂!10:乐观锁怎么个事?乐观锁CAS过程中版本匹配失败,如果抛出异常怎么办?有没有解决方法呢?之前说了可以重试,但是又问这个以为是除了抛出异常或者重试还有其他更好的方法呢!回答不知道了!11:Binglog有哪些格式?12:Seata怎么用?当时用的seata的AT还是XA?为什么用Seata?13:微服务项目和单体架构的区别?14:选的那个项目是你从自己完成的吗?前端用了什么?为什么没走前端?15:平时怎么学习的?学时间多还是敲代码时间多?反问:公司主要技术栈?主要PHP,Java主要做BI,大模型这块用python,有做机器人用C++。多久有结果?几轮面试?对我的这个表达能力,技术掌握程度等等给个评价吗?懂得挺多的!但是技术深度有点不足!
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