游戏策划相关问题

想问一下游戏策划需要什么储备嘛?除了对游戏的理解还有啥....有没有什么技术层面的要求

#游戏策划##学习路径#
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不认同前面那位同学说设计理论什么的,说到底还是游戏玩得多最重要。 游戏制作相关经历>实习相关经历>游戏经历>文史哲等知识(数值向的概率论之类)>>游戏设计理论 前两项大家基本都没有,所以不必强求,最重要的还是游戏玩得多、深、精,设计理论什么的公司会教的 问题就在于,你以为的游戏玩得多,跟面试官认为的玩得多 可能不在一个标准线上😂
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发布于 2019-11-18 19:49
你可以看看这个大佬的分享 https://www.nowcoder.com/courses/cover/vod/1045
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发布于 2019-11-14 14:55
数学要相对好一点吧...不管是笔试面试都涉及很多数值计算的问题...
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发布于 2019-11-14 14:50
游戏策划挺难的,至少要对历史人文和游戏设计理论有一定的了解
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发布于 2019-11-14 14:43
有相关精华帖哦~
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发布于 2019-11-14 14:38

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04-29 20:47
已编辑
浙江工业大学 游戏策划
27和28号连续进行了一二轮面试,写点面经攒攒人品:D,求一个面试官放我进下一轮面试的机会啊!第一轮1.自我介绍,主要讲了游戏经验和项目经验两个2.因为我是建筑学出身的,再加上简历里有参与mc建筑地图商业项目的经历,所以上来第一个问题就是问我为什么不选择更对口的关卡策划而是文案策划3.针对ff14谈谈最喜欢的剧情和不喜欢的剧情,并聊聊怎么对后者进行改进4.应该是简历内容的关系,所以面试官有两个,另一个应该是关卡策划,他首先询问了我参与mc地图商业项目相关内容5.预设了一个场景让我进行文案和关卡玩法的设计6.转回文案面试官,询问喜欢的风格和最近看的书7.询问文史能力8.询问南北宋的首都,包括现称和古称9.简单评价一下赵构10.反问环节第二轮1.自我介绍2.同样也问了为什么选择文案策划而不是关卡策划3.追问我如何进行自身的文案技能积累4.开始询问我在gj中快速进行世界观设计的思路5.让我介绍一个设计的最喜欢的游戏项目世界观6.追问世界观和玩法的结合7.追问世界观概念在游戏中如何具体落地8.询问是否游玩过最近很火的某款卡牌独立游戏,因为我在准备春招所以直言没有时间接触9.让我根据p5r世界观设计一个boss角色和其对应的心灵宫殿设计10.追问给这名角色设计怎样的结局11.反问环节第二轮面试在心灵宫殿设计环节面试官全程带笑,也不知道是不是好兆头😂,希望能力和回答能被面试官赏识吧…
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