网易雷火客户端三面(视频)凉经

耗时:47min
开篇自我介绍,实习经历,项目经历BalaBala。。
记性不太好,只记得下面这些问题了哈哈,见谅🤣~

图形学:
Shadow Map如何避免Shadow Acne(加入Bias)
场景剔除有哪些,原理是(可见剔除(距离剔除、视锥体剔除)、遮挡剔除(遮挡查询、Early Z))?
判断射线和三角形相交有哪些方法?
给定法向量和入射光线向量,求反射向量?
绕x轴旋转θ角的旋转矩阵
四元数旋转和欧拉角的区别(避免万向锁)
欧拉角转四元数的计算


C++:
C++11新特性(简单介绍了智能指针和lambda表达式)
必考的虚函数(虚函数表)
内存对齐的目的和原理

操作系统:
Window应用程序内存分配策略
有没有遇到过因为内存问题导致程序崩溃的情况,怎么解决的?如何调试分析?
一般操作系统页的大小?

答得一般般,坐等感谢信哈哈哈,第一次写面经,懒得写答案啦,自己动手丰衣足食~
祝各位早日斩获理想Offer!!!🤗🤗

---------------------------------------------------------------------------------
08.21更新  刚收到HR面通知,下午HR面,哈哈希望能有个好结果吧😆
#面经##网易雷火##C++工程师#
全部评论
三面后多久收到hr面呀
点赞 回复 分享
发布于 2019-08-22 09:31
老哥收到offer了嘛,同面完hr面等待结果ing
点赞 回复 分享
发布于 2019-08-22 00:40
图形学考那么细的吗,最近没面游戏我感觉学过的图形学全忘了。。。
点赞 回复 分享
发布于 2019-08-21 02:34

相关推荐

05-07 22:47
已编辑
门头沟学院 设计
点赞 评论 收藏
分享
整理下面经和之前自己的疑惑第一次写面经bg 211本 两段中小厂Cocos实习timeline(学校有绿通所以没有笔试)3.27线下绿通一面4.8线上二面4.16线上三面4.26测评4.27hr面每面都会提一嘴游戏经历和为什么选择游戏行业————————————————————一面 1.5h内容与简历强相关,凭着记忆应有以下内容1.设计模式 楼主讲了单例模式(事件中心),mvvm以及mvc2.资源加载以及GC相关,基本是照着引擎文档答的3.开源框架 楼主讲的oops-framework4.ECS架构 原理和优势5.性能优化 包括内存优化和渲染优化,自己实习中实际做过哪些以及一些调试工具的使用,这个部分是楼主的实习内容之一所以讲了很久6.渲染管线 两个着色器作用7.帧同步状态同步8.Cocos和Unity区别 但是当时楼主因为毕设刚开始接触Unity,所以讲的是微信小游戏和原生端的开发区别,涉及到SDK,包体大小和分包啥的,Unity部分面试官知道我不会也就没深入问。9.C# zenzen哇嘎乃直接过10.C++常规八股 着重内存对齐和移动语义11. 反问 校招生培养——minigame二面40min主要是对一面的补充,除此之外:1.寻路算法 navmesh2.怎么写一个技能类(也是楼主的实习相关,讲了很久)3.手撕单例模式 C++和TS各写了一遍,到这里才发现自己C++已经写起来很陌生了,想定义个类都忘了有没有分号4.手撕leetcode简单题(楼主leetcode一共写过不超过20道题所以写的磕磕绊绊的都以为寄了)5.反问 面的不好没心思反问了,开玩笑的还是问了一下哪个项目组——雷火的校招过程中不区分项目组,offer阶段才会有某个项目组来捞人三面40min主要是对一面二面的补充,除此之外:1.介绍自己UI仔阶段中一个可热更线上活动的具体实现,主要包括一个抽卡界面,排行榜,商店,IAP购买等业务细节,因为涉及到前后端协作所以穿插了一个protobuf2.实习中写的一个UI组件,以及Unity中实现这个组件的区别,因为楼主用到了射线检测所以顺便问了一些图形学内容,但楼主简历没写图形学所以问的也不深。2.手撕string类3.反问 怎么看待Unity近期的作死行为hr面所有hr面中最技术相关的一集,十分关心楼主的技术成长经历,倒是没什么性格和职业发展规划相关的提问。总结就是八股较少,基本都是围绕着简历在提问(二面和hr面会感觉有点压力)。虽然感觉自己在池子里的顺位应该会比较低但是还是有点想知道会被哪个项目组捞。
查看18道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
5
76
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客企业服务