游戏架构设计与策划基础_课后习题自记:

今天开始,为策划岗为的招聘提升基础素养,因此我会详细的学习这本书的所有内容,每一段课后习题都会上传到讨论区,希望能得到同道人,前辈,相关其他部门的人的指导与交流。

第一章:

1.7本章习题:

1,游戏设计的任务是什么:

总体而言:根据自己的创作理念,结合市场调研得来的数据,参考其他开发人员的意见和建议,在开发条件允许的基础上,将游戏创意,以及游戏内容和规则细化完整,形成策划文档。

游戏开发过程中,游戏策划的工作范畴有:设定游戏的大纲,规划所有的细节重点,整个开发过程的全程协调与监控。

P.S:基本了解下:开发阶段分为:立项阶段,前期准备,制作中期,制作后期。

注意表达的清晰性。

2,仔细阅读游戏策划应该具有的几个特性,看看你具备几个。如果有些你不具备,问一下自己今后是否可以朝着这个方向努力:

1,喜欢玩游戏:专心玩好几个追求反推细节,广泛游玩游戏,总结设计经验。

2,丰富的想象力:勉强及格,注意立足现实,同时天马行空。

3,勇于创新:玩法结合出新模型,再创全新模型,敢于突破。

4,涉猎广泛:增加自己的吸收能力,广泛吸收其他学科的知识以深化自己的设计能力,如:天文知识与宇宙题材游戏,生物学知识与怪物养成(猎杀)类游戏,服装设计与多人在线互动类游戏,中西方历史与战棋策略类游戏。再或者,走过天高险远,设计悬崖峭壁或是仙境场景时,将有着碾压的经历优势。(自省)

5,技术意识:这里着重需要培养的是计算机相关知识能力,与研发人员的交流如果可以无障碍的话,将减少着莫大的工作压力,获得及有效率的交流与人际关系。(待考察)

6,审美能力:从现实出发,贴切与生活的同时再崇尚美化与艺术化。(真正的刺客:劳拉。虚假的刺客:夜玫瑰),切注意不要设计出把自己的职业与性格写在脸和屁股上的角色。(自省)

7,喜欢思考:一眼看出游戏规则,发现游戏逻辑错误,找出解决方法。

“有些特质看起来不是很重要,但还是应该具备的全面一些。”

3,进入你最喜欢的游戏,看一下开发者名单,然后再去找一些以前的比较老的游戏,看是否有那些人,他们以前的游戏中默默无闻,现在却家喻户晓,这是为什么?

解决方法:1,剑网三的开发发展历史,郭伟伟的发展道路值得一查。

2,陆夫人读游戏系列值得一看,将有所获。

4,游戏策划如何整个团队协调工作:(首先自行熟读每个位置的职责)

1,游戏策划分为:

主策划(考察统筹安排分配督查,近似于项目经理),

系统策划(游戏架构设计,核心系统设计,机制设计:框架的制定和规则的制订。)

执行策划(将设计好的架构细化设计,关注游戏的安全性,可玩性,发觉亮点与细节)

文案策划(故事背景制作(与再细化),对话脚本设计,)

数值策划(物品,技能,等级的设计或平衡性调,需要系统算法与数值计算能力。)

场景策划(又可称为地图策划,关卡策划。场景设计,规划流程,道具摆放等细节处理。)

2,策划与团队成员配合注意事项:

1,制作人:游戏策划要与制作人尽力合作,身为策划,提供给制作人详细的设计方案,制作人分配出合理的预算与人力。同时,策划反过来需要了解进度与预算方便的细节,能够尽快高效的处理能发现的问题。双方的方案要有一致性,保证团队的高效性,于团结性。

2,游戏软件开发工程师:了解程序设计的基本概念,写出更好的设计说明书,尽量从技术的角度提出设计方案,提出工程师们好接受的建议。

注意:要清晰整个团队的层次分配关系,自己的设计问题要找专门的技术主管交流,不要做出直接找底层人员修改数据的不尊重行为。

3,游戏美术设计师:(请先详细了解美术部门的团队分配)

与主美术交流,保证风格一致,充分利用每个设计师的力量,实现自己所需要的功能的同时,发挥美术师的能力,尽量中和解决“功能”与“美观”之间的矛盾。

学会交流:下面自己考自己一下:当我的出招功能被美术的设计淡化了一部分之后我如何提出改进需求:

“摇杆设计的非常可爱,和其他那种简易的游戏设计就是不一样,和游戏画面也是非常有搭配感,玩家操作起来我觉得会很有沉浸感。说到沉浸感,我还是想和你确定下几个按键的位置,是否可以在进行一点调整,因为我和另一边的设计那边交流后,他们认为招式按键如果在这里,这里,和这里的话会保证玩家的操作流畅,我们保留这种风格的同时是否可以调整下按钮的位置与大小呢?”

4,质量保证工程师:质量保证师是游戏策划的朋友(研发与设计的敌人),出现系统技术与美学方面的问题时,质量保证工程师有义务站出来要求调整,防止不完善的游戏进入玩家视野中,因此要有耐心,交流保证每一方继续完善游戏,同时尽早的让游戏开发环节进入到质量保证阶段,保证游戏的质量。

5,运营团队(我了解的最少最少的部门,听说过但一般我所看到的评价都是神化或黑化的评价):

1,市场部:宣传与推广。

2,技术部:为运用工作提供技术保障。

3,客服部:获取玩家意见。

4,企划部:对运营的方案进行企划。

5,国际业务部:跨国交流等。

特别是网络游戏,很多都有着“原创开发+自主运营”的流程,为了获得市场竞争优势,与保证游戏发展的过程中不会失去方向(自己的了解),需要勤加合作与交流。


#校招##春招##笔记##游戏策划#
全部评论
厉害了👍
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发布于 2019-03-18 17:04
游戏新人先收藏了
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发布于 2019-03-19 07:55

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已编辑
北京邮电大学 Java
呓语0613:老哥你这黑马点评改造是在哪里看的
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