米哈游电面面经:350人研发,游戏运营部门的前端有30人
简单说一下 Webpack 的原理? 项目用到了 WebSocket,说下 WebSocket 吧?长轮询和短轮询? LocalStorage 和 SessionStorage 的区别? css盒子,事件、写vue组件,项目 CSS 清除浮动的方法? 左右两列定宽,中间自适应的方法?(有多种方式) 浏览器事件***的原理? 介绍一下闭包?应用场景? 说一下 JavaScript 的继承方法? 用过哪些排序算法?快速排序和选择排序的时间复杂度? 前端攻击 XSS,CSRF ?避免方法?(前端安全方面的知识) 前端性能优化的方法? 说一下 HTTP 缓存机制? #米哈游##求面经#