19校招游戏运营秋招提前批总结(游族、腾讯ieg)
写在前面:
(一)个人简介:
南开传播学本硕,保研(后续相关),即将进入游戏行业死磕的小运营。
(二)主要实习经历:
1. 完美世界游戏媒体群新媒体运营暑期实习
2. 联想社区运营实习
3. 积攒了极多文案和ppt的一份线上市场实习。
(三)目前情况:
1. 游族游戏运营培训生(offer已下)
2. 腾讯ieg发行/运营培训生(意向书已下)。
入职岗位都是游戏运营。
游族笔试题是18年秋招的运营卷,网上已经有原题,腾讯提前批直接电面没有笔试,所以这是一篇纯面经,直接进入正题吧,按时间顺序从游族开始:
一、游族
(一)内推笔试(网上已有)
30道客观选择题,单选+多选。游戏常识+历史知识。
3道主观题。
1. 数据题,DAU图,分析波动原因和解决方法。
2. 项目整体运营题,项目进行到中期,害怕项目上线后不受欢迎,该采取什么方法?
3. 客服题,大R在无规则乱斗模式中被小R打败,如何安抚大R?
(二)总监面
1. 自我介绍
2. 介绍每段实习经历和主要事迹,并会针对每段实习经历进行深挖:主要做什么,xx平台受众有什么特点,xx项目负责了什么,有什么困难,如何进行的,有什么收获?
3. 主要游戏经历之外挑选一个游戏,主要吸引点和游戏玩家心理归因
4. 对游戏运营各个环节的了解
5. 对游戏运营的看法
6. 影游联动的认知与看法(应该是与游族本身有影业业务有关,提到了三体、一人之下等)
(三)HR面
1. 自我介绍及基本情况
2. 对游戏运营的理解
3. 实习中最有成就感的事
4. 为什么选择上海
5. 薪资预估(特殊:你是我们今年校招的第一个offer,想听听你的预期作参考……)
6. 情感状况和家庭状况
7. 毕业时间和实习时间
8. 对游戏行业的一些闲聊
二、腾讯
(一)电面
主要问题:
1. 自我介绍
2. 主要游戏经历
3. 对游戏运营的看法
4. 挑一个游戏,最喜欢的点和最不喜欢的点
5. 每段实习经历的详细梳理,整个实习经历中最自豪的事
6. (简历相关)校园媒体社团经历中印象最深的事
7. 3年左右的职业规划
8. 毕业时间和可实习时间
(二)专场总监面-深圳提前批专场
主要问题:
1. 自我介绍
2. 为什么想做游戏运营
3. 为什么保研了
4. 校园媒体社团经历很丰富,为什么不选择做媒体
5. 主要游戏经历里选一个游戏,分析其好与不好
6. 谈一谈主要游戏经历里的《恋与制作人》
7. 自认为从事游戏运营岗位的优势与劣势
8. 玩过体育竞技游戏吗、电竞平时接触的多吗
(三)专场HR面-深圳提前批专场
当场口语测评,我一直以为我要扑街。
主要问题:
1. 自我介绍
2. 除了腾讯还投了哪里,是否拿到offer,offer的薪资和福利等
3. (英语测评)平常喜欢做什么,锻炼了哪些能力
4. (英语测评)最喜欢的游戏,为什么喜欢这款游戏
5. 至今为止最挫败的事
6. 从事游戏运营后的自我规划
7. 一些私人问题:是否独生、父母情况、为什么想来深圳发展等
(四)电面专业面
主要问题:
1. 自我介绍
2. 学校经历,每一段挖一个主要事迹:具体怎么做,有没有什么困难或想法?
3. 实习经历,每一段挖一个主要事迹
4. 挑一款游戏分析优势与劣势
(五)电面总监面
俞军三大问:他们哪里做的不好?如果是你你怎么做?你猜他们为什么不这么做?
主要问题:
1. 自我介绍
2. 梳理实习经历
3. 挑一款游戏分析其做得好的地方与做的不好的地方
4. 如果是你来运营怎么改善
5. 那你觉得为什么他们不这么做
6. 除了游戏之外还对其他的东西有兴趣吗
7. 情感状况
8. 毕业和实习时间
(六)电面最终leader面
主要问题:
1. 自我介绍
2. 对游戏运营各个模块工作的了解
3. 剑网三做的好与不好的地方
4. 对游戏运营数据方面有什么理解吗,举例说明(arpu、arrpu、七日留存等)
5. 你说你在完美对媒介运营有了解,那么你认为媒介运营的主要工作是什么,如果在腾讯该怎么做
6. 动漫方面的涉猎
7. 古风有了解吗
三、总结
1. 了解游戏运营该有的核心品质并向其中靠拢
根据几家大厂的JD和个人的资料搜集与面试总结,如果要为了游戏运营这个岗位而努力,大概有这么几点(万金油)能力可以着重展现。而且如果说我有什么表现比较好的地方,我觉得就是夸自己一定举例子,显得有说服力和逻辑性:
① 抗压能力与执行能力
② 学习能力
③ 沟通能力
④ 逻辑能力
⑤ 对人性感兴趣
2. 要有对游戏的独立思考
通过六面的合并同类项,能看出来对游戏的理解和分析类问题贯穿了整个面试。比如说游戏的特点、优点、缺点等,在此基础上考察应聘学生对游戏的了解、热爱和自己的思考。
我个人是一个创意灵感多但很难完整呈现的人,尤其是一对一说话很容易话痨(废话多),因此当确定了意向岗位是游戏运营之后,我个人的面试逻辑是主要展现自己的专业度和优势,而不是偏重独特性与创意。对于专业度可以做如下准备:
① 细化对游戏运营每一步骤的思考
这是我在最后一面被数据问到插电卡壳获得的教训。
游戏运营工作范围较广、内容较杂,网上专业的游戏文章介绍的很清楚,我就不在这里谈我读书笔记一般的想法了……梳理出自己理解中游戏运营的各个环节,并对每个环节的基本活动都有所了解,不但能避免面试被问到时手足无措,也能将对某些环节相关的实习经历整合,并加入自己的优势中,显出一点“选我可以节省培训成本”的自信感……
②最好有对一个或多个核心游戏的分析报告/体验报告/核心思考以作准备。
分析自己最了解的一款或几款游戏的运营方式、策略、活动,以不变应万变。
举出一些我自己主要思考的方面作为参考吧:
l 游戏用户画像:核心用户群/次核心用户群/泛用户群,不同用户群差异化活动等;
l 游戏不同时期的运营方向与活动:封测、内测、公测;上升、成熟、衰退等;
l 游戏不同目的的运营活动举例:拉新、促活、付费、留存
l 游戏最突出、最爆火的优势
l 腾讯在游戏方面的优势,如果某活动出现在腾讯的同类型游戏上能有什么改善
l 行业问题:IP联动、影游联动、同人文化
3. 显示出对行业的思考与热爱
这主要针对总监面而言。总监面两轮在问题等方面,都在一定程度上引导了对游戏的深入思考,比如俞军三大问。而三大问最后一问:你猜他们为什么不这么做?这个问题的答案我个人基本是从行业角度来回答的。
对行业的思考不但能回答问题,还能在“你有什么要问我”时凸显一下忧国忧民的精神,显示自己的热情。
4. Offer不但要看缘分,还要看选择。
不知道为什么,我面试时候几乎没有遇到遇到的场景题或假设题,从我的主要游戏经历、面试时对游戏的分析和核心品质展现来看,我觉得我进mmorpg类的岗位真的是……命运的安排。
硬核游戏接触少,主要经历上玩剑网三时间最长——分析游戏优劣选择剑网三——喜欢游戏类型选择rpg——身为女性玩家对心理学感兴趣。
我要是面试官我也觉得我适合干mmorpg啊。
因此如果对哪一类游戏有兴趣,一定要往上靠拢!靠拢!靠拢!
祝各位好运!
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