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不是 牛妹是男孩子 碰巧我昨天还和他吃过饭 大胡子咔嚓的 跟马克思有一拼
不是 牛妹是男孩子 碰巧我昨天也和他吃过饭 大胡子咔嚓的 跟恩格斯也有一拼
别听楼上瞎说(ノ=Д=)ノ┻━┻,牛妹明明是很可爱的男孩子好不好,没有胡子!很清秀!长的有点像迪加奥特曼
是的
牛妹是可爱的蓝孩子
是大吊萌妹
别听楼上瞎说(ノ=Д=)ノ┻━┻,牛妹明明是 (__) /oo\\________ \ / \---\ \/ / \ \ \\_|___\\_|/ * || YY| || ||
一直悄悄关注我的这个我怎么是叶神啊,我想要牛妹
哈哈哈,你猜呢~
@牛妹 有人问你是不是女孩子【滑稽】
是的
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牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。
但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。
代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。
职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少
游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。
而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网
这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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