十月一之前勉强上岸,三面京东终成佛

序言

作为一名2022届应届硕士毕业生参与了一场惨烈的秋招战斗,所幸本人战斗的结果还可以,最终签约京东,现来总结秋招历程,反馈知乎!如果对此感兴趣的同学,可以在本文下方评论,欢迎交流~

一面:40分钟视频面

  1. 简单的问实习,做过什么项目,实现了哪些功能?
  2. Spring Bean的生命周期?
  3. Spring容器每次启动的时候,都会触发每个bean的实例化吗?单例作用域和原型作用域的区别?
  4. 如果要给每个bean都加一个字段属性,如何实现?
  5. Mybatis的一级缓存和二级缓存,二级缓存有什么缺点?
  6. 讲讲HashMap、ConcurrentHashMap、Hashtable
  7. jdk1.8为什么引进红黑树而不用其它的平衡二叉树
  8. 怎么对一个Map集合进行遍历,这样遍历有什么好处?
  9. Map有迭代器吗?Collection是Map的父接口吗?
  10. 讲一讲jvm的内存模型
  11. 讲一讲新生代的内存划分以及新生代和老年代的垃圾回收
  12. 典型的新生代和老年代垃圾收集器分别有哪些,他们是如何配合工作的,STW指的是?
  13. TCP三次握手,为什么两次握手不行?
  14. jdk1.8流式编程有什么优缺点?
  15. 反问

二面:一个小时-视频面 

  1. 自我介绍
  2. 问了一点关于实习的项目
  3. 十分钟手撕代码:找出给定字符串中所有长度大于等于3的回文。
  4. 问了计算机网络相关的,说一下网络层都有哪些协议,那说一下ARP协议的流程,它是干什么的
  5. 说一下传输层的协议,tcp和udp协议的区别
  6. 二叉树的节点的前序遍历序列为{A B H F D E C K G},中序遍历序列{H B D F A E K C G},则后序遍历序列是什么
  7. 说一下栈和队列,说一下他们的删除元素操作
  8. 说一下快排思想,还有他的时间复杂度
  9. 说一下导致死锁的条件
  10. 进程间通信方式都有哪些
  11. 说下进程和线程的区别
  12. 说下数据库索引,索引查询和没有索引查询有什么区别,分别是怎么查的
  13. 登录的测试用例,从哪些方面考虑,最后给了一个输入区间范围8-16,只允许字母和数字,然后写测试用例账号
  14. 说下长连接和短连接,还有他们分别的应用场景
  15. 既然你说到了http header,那还有哪些http header
  16. get和post的区别
  17. 反问,问了下对于这个岗位我还需要学习哪些方面的知识

三面:50分钟-视频面

  1. mybatis的一级缓存和二级缓存
  2. mysql的哪些操作会刷新缓存
  3. 设计模式中的单例模式和抽象工厂模式
  4. java的反射机制
  5. 平时的学习方法是什么?
  6. 接下来的学习路线是什么?
  7. 在学校做课程设计的时候,你担任的是组员还是组长的角色,如果是组长,你会怎么合理分工?
  8. 平时有写博客的习惯吗?一般写博客你是用什么思路写的,请描述一下你最近写的一篇博客
  9. 讲社团经历的一个场景,你学到了什么?
  10. 假设现在你和组长负责公司的一个项目,客户要求两天后必须提交成品,可是你们的项目还没有完成,组长这两天也有事外出了,你会怎么做?
  11. 期望的薪资是多少?
  12. (面试官还问到了一些关于java基础的细节,有点模糊记不太清就不在这里列举了!)
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05-04 09:38
已编辑
门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端->引擎->TA->AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。 前言 首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人 和永远有多远 ,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。 准备 当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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肖先生~:先别说工资,现在有个工作就不错了
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