Java线程池体系

一、线程池的整体类图

实线是继承 虚线是实现

1.Executor:线程池顶级接口

2.ExecutorService:线程池次级接口,对Executor做了一些扩展,增加了一些功能

3.ScheduledExecutorService:对ExecutorService做了一些扩展,增加了一些定时任务相关的功能

4.AbstractExecutorService:抽象类,运用模板方法设计模式实现了一部分方法

5.ThreadPoolExecutor:普通线程池类,包含最基本的一些线程池操作相关的方法实现

6.ScheduledThreadPoolExecutor:定时任务线程池类,用于实现定时任务相关的功能

7.ForkJoinPool:新型线程池类,Java7中新增的线程池类,基于工作窃取理论(WorkStealing)实现,运用于大任务拆分为小任务,任务很多的场景

8.Executors:线程池工具类,定义了一些快速实现线程池的方法。

1.Executor

线程池顶级接口,定义了一个执行无返回值任务的方法

2.ExecutorService

Executor定义了如何执行的执行体,Service定义了对于Executor应该提供怎样的服务(这些服务就是线程池的服务)。

3.AbstractExecutorService

(1)submit --> newTaskFor --> FutureTask --> RunnableFuture

    1)Future:代表异步执行的结果
复制代码

代表扔到线程池里面线程的执行体的代理对象,通过Future可以观察里面Runnable的执行状态,进行取消等操作。

    2)为啥RunnableFuture继承了Runnable,自己里面又写了一个Run方法?        
复制代码

有点类似于显性基因和隐性基因。虽然我继承了Runnable,有Run的功能,也就是一个人从人类那里继承了打架的基因,但是实际上他不会打架,而另一个人不仅有打架的这个基因,而且实际上他也确实会打架。也就是写了Run,那我一定就会打架了(显性基因)。

(2)invokeAll

没有超时时间的invokeAll

1)新建了一个任务数量大小的Future数组(也就是代理对象)

2)把线程扔到线程池,并拿到他的代理对象,执行此线程(放到线程池执行,自己保留一个存根)

3)从Future数组中(也就是存根)获取执行结果,没有结果时会一直阻塞等待,直到所有的任务都执行完毕才会继续

4)获取执行结果时出现异常时(取消异常和执行异常忽略),如果是Error或RuntimeException等异常时,会把没有执行的任务全部取消掉(取消操作也是通过代理对象来完成的)

有超时时间的invokeAll

1)先把所有的任务放到Future数组

2)获取当前的系统时间,加上超时时间,即为deadline截止时间

3)挨个执行Future数组里的任务,执行一次,截止时间就减去一次当前的系统时间(相当于就是超时时间减去执行时间),如果减完后的时间小于等于0,返回Future数组(也就是使用带超时时间的invokeAll,如果时间很短,任务不一定都执行了,所以返回的Future数组可能有未执行的任务)

4)挨个获取执行结果。获取的结果如果是任务没有执行完的结果,并且所剩余的超时时间小于等于0,会直接取消所有未执行的任务(源码是取消所有的任务,但是已经执行完的任务,都已经有执行结果了,取消就无意义了);如果获取的任务未执行,但是还有超时时间,则等待获取。

(3)invokeAny

没有超时时间的invokeAny

1)新建了一个任务数量大小的Future数组

2)new了一个ExecutorCompletionService,并把当前对象(即AbstractExecutorService)传过去

3)通过ecs提交任务,并把结果添加到Future数组中

4)从ecs中拿执行结果,如果为空,并且还有任务没有添加到ecs中,就把任务添加到ecs中,如果所有任务都添加到ecs中了,但是还是没有一个任务执行完毕,则一直阻塞等待

5)从ecs中拿执行结果,如果不为空,则直接返回获取的结果

6)同样,以上在执行过程中,抛出了异常直接把未执行的任务取消

(今天把Executor、ExecutorServer和AbstractExecutorService常用方法介绍完了,按照线程池类图,接下来就是ThreadPoolExecutor了


作者:monday
链接:https://juejin.cn/post/7046586462527029256
 

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06-27 12:54
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