SpringBoot+flowable快速实现工作流

 

网上很多代码都是千篇一律的 cvs,相信我只要你认真看完我写的这篇,你就可以完全掌握这个知识点,这篇文章不适合直接 cvs,一定要先理解。

最近重写个项目遇到个比较棘手的问题,老项目是 PHP 接口,这个接口同时兼容 POST json 和 form 表单,更骚的是连 form-data 也兼容。。。因为写 PHP 请求的对接方代码不严谨。详见这里

而在 Java 中,一个接口只支持一种 content-type,json 就用 @RequestBody,form 表单就用 @RequestParam 或不写,form-data 就用 MultipartFile。

兼容版本

如果要把在一个接口中同时兼容三种,比较笨的办法就是获取 HttpServletRequest,然后自己再写方法解析。类似如下:

private Map<String, Object> getParams(HttpServletRequest request) {

    String contentType = request.getContentType();
    if (contentType.contains("application/json")) {
        // json 解析...
        return null;
    } else if (contentType.contains("application/x-www-form-urlencoded")) {
        // form 表单解析 ...
        return null;
    } else if (contentType.contains("multipart")) {
        // 文件流解析
        return null;
    } else {
         throw new BizException("不支持的content-type");
    } 

}
复制代码

但是这样写有弊端

        
  1. 代码很丑,具体到解析代码又臭又长
  2.     
  3. 只能返回固定 map 或者自己重新组装参数类
  4.     
  5. 无法使用 @Valid 校验参数,像我这种几十个参数都要检验的简直是灾难

优雅版本

网上有 form 表单和 json 同时兼容的版本,但是没有兼容 form-data,我在这做一下补充。

1. 自定义注解

@Target(ElementType.PARAMETER)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
public @interface GamePHP {
}
复制代码

2. 自定义注解解析

public class GamePHPMethodProcessor implements HandlerMethodArgumentResolver {

    private GameFormMethodArgumentResolver formResolver;
    private GameJsonMethodArgumentResolver jsonResolver;

    public GamePHPMethodProcessor() {
        List<HttpMessageConverter<?>> messageConverters = new ArrayList<>();
        PHPMessageConverter PHPMessageConverter = new PHPMessageConverter();
        messageConverters.add(PHPMessageConverter);

        jsonResolver = new GameJsonMethodArgumentResolver(messageConverters);
        formResolver = new GameFormMethodArgumentResolver();
    }

    @Override
    public boolean supportsParameter(MethodParameter parameter) {
        GamePHP ann = parameter.getParameterAnnotation(GamePHP.class);
        return (ann != null);
    }

    @Override
    public Object resolveArgument(MethodParameter methodParameter, ModelAndViewContainer modelAndViewContainer, NativeWebRequest nativeWebRequest, WebDataBinderFactory webDataBinderFactory) throws Exception {
        ServletRequest servletRequest = nativeWebRequest.getNativeRequest(ServletRequest.class);
        String contentType = servletRequest.getContentType();
        if (contentType == null) {
            throw new IllegalArgumentException("不支持contentType");
        }

        if (contentType.contains("application/json")) {
            return jsonResolver.resolveArgument(methodParameter, modelAndViewContainer, nativeWebRequest, webDataBinderFactory);
        }

        if (contentType.contains("application/x-www-form-urlencoded")) {
            return formResolver.resolveArgument(methodParameter, modelAndViewContainer, nativeWebRequest, webDataBinderFactory);
        }

        if (contentType.contains("multipart")) {
            return formResolver.resolveArgument(methodParameter, modelAndViewContainer, nativeWebRequest, webDataBinderFactory);
        }

        throw new IllegalArgumentException("不支持contentType");
    }
}
复制代码

3. 添加到 spring configuration

@Bean
    public MyMvcConfigurer mvcConfigurer() {
        return new MyMvcConfigurer();
    }

    public static class MyMvcConfigurer implements WebMvcConfigurer {
        public void addArgumentResolvers(List<HandlerMethodArgumentResolver> resolvers) {
            resolvers.add(new GamePHPMethodProcessor());
        }
    }
复制代码

4. form-data 的特殊处理

引入 jar 包

<dependency>
      <groupId>commons-fileupload</groupId>
      <artifactId>commons-fileupload</artifactId>
      <version>1.3.1</version>
    </dependency>
    <dependency>
      <groupId>commons-io</groupId>
      <artifactId>commons-io</artifactId>
      <version>2.4</version>
    </dependency>
复制代码

新增解析 bean

@Bean(name = "multipartResolver")
public MultipartResolver multipartResolver(){
    CommonsMultipartResolver resolver = new CommonsMultipartResolver();
    resolver.setDefaultEncoding("UTF-8");
    resolver.setResolveLazily(true);//resolveLazily属性启用是为了推迟文件解析,以在在UploadAction中捕获文件大小异常
    resolver.setMaxInMemorySize(40960);
    resolver.setMaxUploadSize(50*1024*1024);//上传文件大小 50M 50*1024*1024
    return resolver;
}
复制代码

特殊说明,GameJsonMethodArgumentResolver 和 GameFormMethodArgumentResolver 是我们自定义的 json 和 form 解析,如果你没有自定义的,使用 spring 默认的 ServletModelAttributeMethodProcessor 和 RequestResponseBodyMethodProcessor 也可以。

只需将 @RequestParam 注解改为 @GamePHP,接口即可同时兼容三种 content-type。

其流程为,spring 启动的时候,MyMvcConfigurer 调用 addArgumentResolvers 方法将 GamePHPMethodProcessor 注入,接到请求时,supportsParameter 方法判断是否使用此 resolver,如果为 true,则进入 resolveArgument 方法执行。

至此我们可以得出一个结论,PHP 是世界上最垃圾的语言。写代码一时爽,维护火葬场。


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