类和对象

前言:

c++面对对象的三大特性是:封装,继承,多态。

c++认为万物皆可为对象,都有对应的属性和行为。



1.1封装

1.1.1封装的意义


封装的意义1:

意义:1. 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物,
            2. 控制行为和权限。

1.  class为类,在类中声明属性和行为,在主函数中调用,称为对象。

2.  类中的属性和行为统称为成员。

3.  属性又叫 成员属性、成员变量。

4.  行为又叫 成员函数、成员方法。
//class是声明一个类,后面跟着类的名字name
class name
{
public:    //访问权限:public    protected    private
    int n_a;    //属性;即name类里的变量
    void print()//行为;即name类里的函数
    {
        printf("输出一句话");
    }
};
int main()
{
    name circle;//name就是一个类,用类设置一个变量的类型,circle就是name类的变量,circle就是一个对象。
    circle.n_a=5;//给circle的属性赋值。
    circle.print();//调用circle对象的函数。
    return 0;
}

通过对象.属性可以进行赋值和其他操作。

通过对象.行为可以执行类中的行为。

访问权限:

public 公共权限,对于成员,类内可以访问,类外也可以访问

protected 保护权限,对于成员,类内可以访问,类外不可以访问,儿子可以访问父亲中的保护内容。

private 私有权限,对于成员,类内可以访问,类外不可以访问,儿子不可以访问父亲中的保护内容。




1.1.2 class与struct的区别

struct默认为公共权限,class默认为私有权限。


1.1.3成员属性设置为私有

优点:1.将成员属性全部设为私有,可以自己控制读写权限。

           2.对于写权限,我们可以有效的检验数据的有效性。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
    string getname()//读名字
        return m_name;
    void setname(string s)//写名字
    {
        m_name=s;
        return;
    }
    int getage()//读取年龄;
        return m_age;
    void setlover(stirng s)//写入lover
        m_lover=s;
private://将成员变量全部设置为私有权限
    string m_name;//可读可写
    int m_age;//只可读
    string m_lover;//只可写
};
int main()
{
    Person Anna;
    string ss="张三";
    Anna.setname(ss);
    Anna.setlover="翠花";
    cout<<Anna.getname<<" "<<Anna.getage;
    return 0;
}

1.2对象的初始化和清理


1.2.1构造函数和析构函数








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炫哥_:哥们项目描述里面vector和mysql之类的都要写吗,直接开头技术栈巴拉巴拉就行了,完全不是技术点啊
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