类和对象
前言:
c++面对对象的三大特性是:封装,继承,多态。
c++认为万物皆可为对象,都有对应的属性和行为。
1.1封装
1.1.1封装的意义
封装的意义1:
意义:1. 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物,
2. 控制行为和权限。
1. class为类,在类中声明属性和行为,在主函数中调用,称为对象。
2. 类中的属性和行为统称为成员。
3. 属性又叫 成员属性、成员变量。
4. 行为又叫
成员函数、成员方法。
//class是声明一个类,后面跟着类的名字name class name { public: //访问权限:public protected private int n_a; //属性;即name类里的变量 void print()//行为;即name类里的函数 { printf("输出一句话"); } }; int main() { name circle;//name就是一个类,用类设置一个变量的类型,circle就是name类的变量,circle就是一个对象。 circle.n_a=5;//给circle的属性赋值。 circle.print();//调用circle对象的函数。 return 0; }
通过对象.属性可以进行赋值和其他操作。
通过对象.行为可以执行类中的行为。访问权限:
public 公共权限,对于成员,类内可以访问,类外也可以访问
protected 保护权限,对于成员,类内可以访问,类外不可以访问,儿子可以访问父亲中的保护内容。
private 私有权限,对于成员,类内可以访问,类外不可以访问,儿子不可以访问父亲中的保护内容。
1.1.2 class与struct的区别
struct默认为公共权限,class默认为私有权限。
1.1.3成员属性设置为私有
优点:1.将成员属性全部设为私有,可以自己控制读写权限。
2.对于写权限,我们可以有效的检验数据的有效性。
#include<iostream> #include<string> using namespace std; class Person { public: string getname()//读名字 return m_name; void setname(string s)//写名字 { m_name=s; return; } int getage()//读取年龄; return m_age; void setlover(stirng s)//写入lover m_lover=s; private://将成员变量全部设置为私有权限 string m_name;//可读可写 int m_age;//只可读 string m_lover;//只可写 }; int main() { Person Anna; string ss="张三"; Anna.setname(ss); Anna.setlover="翠花"; cout<<Anna.getname<<" "<<Anna.getage; return 0; }
1.2对象的初始化和清理
1.2.1构造函数和析构函数