《Blender学习笔记》——纹理绘画
纹理绘画 Texture Paint
一般模型在纹理绘画前需要UV展开:
- 即将模型的网格展开成一个平面(具体在UV Editing面板)
然后自己新建一张纹理贴图,选好尺寸,在shading中新建“纹理->图像纹理”,将颜色输出到对象基本色,将刚刚新建的纹理添加进来
然后画。。。
在 Texture Paint界面中:
- Ctrl+S:保存blender工程文件
- Alt+S:保存PNG贴图文件
- X:切换到上一个颜色(同PS)
纹理绘画 Texture Paint
一般模型在纹理绘画前需要UV展开:
然后自己新建一张纹理贴图,选好尺寸,在shading中新建“纹理->图像纹理”,将颜色输出到对象基本色,将刚刚新建的纹理添加进来
然后画。。。
在 Texture Paint界面中:
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