《Blender学习笔记》——纹理绘画

纹理绘画 Texture Paint


一般模型在纹理绘画前需要UV展开:

  • 即将模型的网格展开成一个平面(具体在UV Editing面板)

然后自己新建一张纹理贴图,选好尺寸,在shading中新建“纹理->图像纹理”,将颜色输出到对象基本色,将刚刚新建的纹理添加进来

然后画。。。

在 Texture Paint界面中:

  • Ctrl+S:保存blender工程文件
  • Alt+S:保存PNG贴图文件
  • X:切换到上一个颜色(同PS)
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05-19 15:21
已编辑
门头沟学院 Java
白火同学:你才沟通了200,说实话,北上广深杭这里面你连一座城市的互联网公司都没投满呢,更别说还有各种准一线二线城市了。等你沟通突破了三位数,还没结果再考虑转行的事吧。
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昨天 15:14
南京大学 C++
这福利有点意思,即实际又实用,不知道大家觉得如何🤔️
芹菜是真的菜:然而mentor不喝,几个实习生相互用券连喝一周爱马哥
投递腾讯等公司7个岗位
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