《Blender学习笔记》——渲染


选中摄像机后按0进入摄像机视角
摄像机视角下按下G移动相机位置

按F12开始渲染,shift+S保存(或在任务栏选渲染+图像->保存)

渲染模式:
cycles:渲染速度慢,效果好,光追
eevee:渲染速度快,效果简单,

渲染可选CPU或GPU
GPU速度快(通常)
CPU实时反应快(emmm...真的嘛?)

渲染设置->色彩管理->查看变换->false color状态下可以看出曝光程度(类似于红外成像仪视角)
渲染设置->采样->渲染:决定图片渲染时采样多少,直接决定图片有多少噪点
(也可以在视图设置中打开降噪数据,其会在渲染后AI降噪,比堆采样点省配置)

图片渲染完成后可在compositing中添加一些特效
(如果compositin***进去是空的,记得给左上角“使用节点”打勾√)
一顿操作之后
按F11打开上次渲染的图像

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