AVL树(平衡二叉树)的建立、插入及调整(完整代码)

#include <stdio.h>
#include <algorithm>
using namespace std;

struct node{
    int v,height;
    node *lchild;
    node *rchild;
}; 
//生成一个新节点 
node* newNode(int v){
    node* Node = new node;
    Node->v = v;
    Node->height = 1;
    Node->lchild = Node->rchild = NULL;
    return Node;
}
//获取以root为根节点的子树的当前height
int getheight(node* root){
    if(root == NULL) return 0;
    return root->height;
} 
//计算节点root的平衡因子
int getbalancefactor(node* root){
    return getheight(root->lchild) - getheight(root->rchild);
} 
//更新节点root的height
void updateheight(node* root){
    root->height = max(getheight(root->lchild),getheight(root->rchild)) + 1;
} 

//search查找AVL树中数据域为x的节点
void search(node* root,int x){
    if(root == NULL){
        printf("search failed\n");
        return;
    }
    if(x == root->v){
        printf("%d\n",root->v);
    }
    else if(x < root->v){
        search(root->lchild,x);
    }
    else{
        search(root->rchild,x);
    }
}
//中序遍历这棵AVL树
void inorder(node* root){
    if(root == NULL){
        return;
    }
    else{
        inorder(root->lchild);
        printf("%d ",root->v);
        inorder(root->rchild);
    }
}

//左旋
void L(node* &root){
    node* temp = root->rchild;
    root->rchild = temp->lchild;
    temp->lchild = root;
    updateheight(root);
    updateheight(temp);
    root = temp;
} 

//右旋
void R(node* &root){
    node* temp = root->lchild;
    root->lchild = temp->rchild;
    temp->rchild = root;
    updateheight(root);
    updateheight(temp);
    root = temp;
} 

//插入权值为v的节点
void insert(node* &root,int v){
    if(root == NULL){
        root = newNode(v);
        return;
    }
    if(v <root->v){
        insert(root->lchild,v);
        updateheight(root);
        if(getbalancefactor(root) == 2){
            if(getbalancefactor(root->lchild) == 1){
                R(root);
            }
            else if(getbalancefactor(root->lchild) == -1){
                L(root->lchild);
                R(root);
            }
        }
    }
    else{
        insert(root->rchild,v);
        updateheight(root);
        if(getbalancefactor(root) == -2){
            if(getbalancefactor(root->rchild) == -1){
                L(root);
            }
            else if(getbalancefactor(root->rchild) == 1){
                R(root->rchild);
                L(root);
            }
        }
    }
}

//AVL树的建立
node* Creat(int data[],int n){
    node* root = NULL;
    for(int i = 0;i <n;i++){
        insert(root,data[i]);
    }
    return root;
} 

int main(){
    int data[10] = {1,2,4,6,3,5,7,9,8,10};//把这几个数字调换顺序,得到的AVL树中序遍历相同 
    node* root = NULL;
    node* linshi = Creat(data,10);
    printf("中序遍历这棵AVL树输出为:\n");
    inorder(linshi);
    printf("\n查找AVL树中数据域为100的节点\n");
    search(linshi,100);    
}

转载自`https://blog.csdn.net/weixin_42377217/article/details/104155404`
感觉找了特别久才找到这个,大佬程序写的非常棒,结构清晰,再次鸣谢大佬,想了解更多的可以点链接去找大佬主页。



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05-04 09:38
已编辑
门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端-&gt;引擎-&gt;TA-&gt;AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。&nbsp;前言&nbsp;首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人&nbsp;和永远有多远&nbsp;,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。&nbsp;准备&nbsp;当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
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1jian10:48h没写面评会变成这样
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