图形学

1.全局光照:衡量好的画面,画面是不是够亮,看起来很舒服
2.渲染:光线进入画面,形成阴影,光线在物体间碰撞,形成光影
3.电影特效,子弹时间,毛发,烟雾,盘旋光影粒子(模拟)
4.模拟:衣服在风的吹动下的变化,现实中的模拟
5.设计:CAD,三维空间下各种面的设计
6.可视化:将扫描出的数据进行可视化展示
7.虚拟现实:看不到现实,全是生成的。增强现实:现实加虚拟
8。GUI
9.字体,点阵矢量。光栅化,矢量化。字放大不会模糊,图片却会。

现实生活的性质-》计算方法-》显示方法

包含的内容
光栅化。-》opengl shader
曲线曲面。-》Curves,Meshes 几何
光线追踪。路径追踪,表面建模。
动画与模拟

(1)光栅化
把三维空间的几何形体显示在屏幕上,实时计算机的主要应用。每秒钟30fps的展示叫做实时。主要做投影。
图片说明
(2)几何
图片说明
(3)光线追踪
为了达到一些目标要放弃一些东西,光线追踪效果好但是做不到光栅化那样的快。-》实时光线追踪。
图片说明
(4)模拟
图片说明

图片说明

现实中的模型(三维空间的描述,材质与光线的关系)转化为图形,
从图形识别出现实
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参考读物
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GAMES101 现代计算机图形学入门

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投递美团等公司10个岗位
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08-25 14:48
已编辑
门头沟学院 人工智能
搜索部 首先说下timeline8.18,投递8.19,约一面8.21,晚上一面call约二面8.22,上午二面下午oc周末等待(8.23,8.24)8.25,offer一年前,我还是懵懵懂懂,高考完的暑假,只会提前学学高数,未来的画像是什么?我或许无法预测。开学后,自学Python,接单,无数个客户的ddl,偷偷摸摸一个人找自习的地方,这一步步竟然为后来的我,搭建工程能力的基础。大一上,我也要感谢我的第一位老板,让我接触到了实习,师兄带着我一步步入门,看他们写的飞书文档。大一下,导师带我参与企业项目,这让我渐渐发现,应该去实践,增长见识,而非局限当下,盯着自己的小新pro。不久后,第一波投递开始,结果当然是约面极少。盯着简历上的文字和ssob,我开始思考,确实很多可以去提升。带着些许不甘心,继续沉淀,慢慢的约面也越来越多,有的时候两天7场,准备完就接着下一个日程。这一次,也许是刚好到位吧,比较match,面试答的流利,关关难关关过,成为度孝子展望未来,依然是重重挑战,果然只有收到offer的那一刻是开心的。愿在百度星海拆解的每一段代码,都能成为丈量宇宙的诗行;此志终赴星河,而今迈步重铸天阶。屏幕前的你们,在无数个向星海奔赴的日夜,一定一定,会在未来化作群星回响的征程——请永远相信此刻埋首耕耘的自己!!!
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